
最近看了 Matt Pocock 的一段视频:
视频只有 15 分钟,讲的却不是某个新模型或提示词技巧,而是一个更基础的问题:让 AI 参与一个已有代码库时,怎样避免每次都从头解释业务名词和历史决定?
Matt 之前的 /grill-me 会持续追问,把模糊的想法问到可以执行。它并没有失效;问题在于,单靠一轮轮问答,已经确认过的概念不会自动成为项目的一部分。下一次会话里,人仍可能要解释“独立视频”到底指什么、某个对象之间是一对一还是一对多、这个状态能否随意切换。
他现在在编码场景中改用 /grill-with-docs。它保留追问,但把共同语言和不容易看懂的决策写进仓库。这样,聊天记录不再是唯一的上下文。
视频中的例子是一项新功能:在一个管理课程和视频的应用里加入 pitch。这里的 pitch 不是代码里的通用术语,而是视频的“包装”——标题、描述和对外呈现方式;团队会先想出多个 pitch,再选择其中一些制作成视频。
人一听就能根据上下文补全很多含义,AI 却没有这种默认背景。例如:
standalone video 是不属于课程或课时的视频,还是“尚未关联 pitch 的视频”?idle、scheduled、shipped 是强制流转的状态机,还是可以手动修改的标签?这些不是措辞洁癖。它们会影响数据库关系、删除规则、变量名、文件名、界面分组和后来的人怎样理解代码。若定义只存在于某次聊天里,之后每一次让 AI 修改相关部分,都会重新产生猜测空间。
context.md/grill-with-docs 借用了领域驱动设计(DDD)中的“通用语言”思路。它会先寻找 context.md,读取其中的术语和定义;在对话中发现概念不清、用词冲突或新规则时,再要求人确认并更新这份文件。
在视频里,context.md 至少承担三件事:
它不需要写成一份覆盖全部实现的百科全书。视频里的建议更接近 DDD 的 bounded context:一个大型 monorepo 可以有 context map 和多个上下文;如果一个仓库内大家说的是同一种业务语言,一份放在根目录的 context.md 就够用。
关键不在文件名,而在约束:产品、代码和与 AI 的对话尽量用同一个词。否则,文档里叫“已投递视频”,数据库表叫 standalone_videos,界面又叫“提案视频”,AI 很难判断它们到底是不是同一个东西。

共同语言需要在每次新需求中核对和更新;它不是一次写完就不再变化的说明书。
/grill-with-docs 不会读完文档就直接生成代码。它会先把新需求同既有术语表对照,指出含义不清或冲突的地方,并通过具体场景把问题问出来。
视频的演示依次确认了:
这些回答随后写回 context.md。作者也展示了一个很现实的细节:写入后产生了 pitched standalone video、unattached standalone video 之类别扭的名称。他没有假装第一版术语一定正确,而是提醒自己在“足够清楚”时停止讨论,后续需要时再重构。
这条边界很重要。共同语言的目的不是无限讨论命名,而是让接下来的实现少一点误解。
词汇表能定义“是什么”,却不总能解释“为什么”。视频把这类信息交给 ADR(Architecture Decision Record,架构决策记录)。
ADR 适合记录那些不看背景会觉得奇怪、又难以轻易撤回的选择:它面临过什么取舍、会带来什么后果。库选型这类容易替换的决定未必值得专门写 ADR;删除策略、数据关系或会影响多个模块的业务定义,通常更值得留下理由。
这也避免 AI 看到一个非直觉的实现时,自作主张把它“优化”掉。它能先读到决策背景,再判断当前需求是否真的要求改变它。

context.md 保存“是什么”,ADR 保存“为什么这样选”。
Matt 的观察是:定义稳定后,AI 不必反复解释同一个概念,回复会更简洁;代码中的命名和规划文档也会更容易互相检索。这是他在工作流中的经验,而不是对所有模型和项目都成立的性能测试结果。
确认过的业务含义不必停在对话记录里。把它记录到仓库后,下一位开发者、下一次会话和后续生成的代码,都从同一份上下文开始。
从视频可以整理出一套小而可用的做法:
这里的重点不是复制某个斜杠命令。即使不用这两个 skill,团队也可以建立同样的习惯:把 AI 提出的关键歧义当作待确认的产品或技术问题;确认后更新共享文档,而不是只在聊天窗口里回答一次。
/grill-me 并没有被淘汰视频最后给出了一条很清楚的使用边界:有代码库时,优先用 /grill-with-docs;没有代码库的开放式任务,则继续用 /grill-me。作者还举了非工程场景的例子:有人用后者整理为母亲写悼词时的回忆,价值就在于耐心追问,而不是建立术语表。
项目刚开始时,作者仍倾向 /grill-with-docs,因为这恰好是最需要建立共同语言的阶段。差别不在于有没有足够多的代码,而在于这次对话是否要留下能被后续工作复用的领域知识。
让 AI 写代码之前,把项目里的词说清楚,看起来比直接输入需求慢一点。但当这些词会进入表名、组件名、接口和用户界面时,早一点确认往往比之后在许多文件里改名更便宜。
来源:
。本文基于该视频的英文字幕和演示整理;其中的实施步骤为对视频方法的归纳,不代表作者提供的性能保证或通用工程结论。
两个账号应各自使用独立的本地状态目录;它们可以同时工作,但不共享认证和会话。
一个人同时有个人和工作两个 OpenAI 账号时,最容易踩的坑不是登录,而是登录之后。默认情况下,Codex CLI 把认证、配置、会话和本地状态都放在同一个目录。后一次登录会让下一次启动的 CLI 使用新的身份;MCP、插件和会话历史也混在一起。
我在 macOS 上用 codex-cli 0.145.0 核对过这个行为。Codex 的配置源码把 CODEX_HOME 定义为全部本地状态的根目录:默认是 ~/.codex,设置后会改用指定目录。源码中的说明 也说明日志和 SQLite 状态会随这个目录变化。
这意味着可以把“个人”和“工作”当成两套独立的 CLI 环境,而不是在同一套配置里反复登录、退出。
先把边界说清楚。Codex CLI 还没有类似 --account work 的正式账号选择器;官方仓库中相应的功能请求仍是开放状态。该请求 本身也把现状描述为:默认只有一个本地状态目录,多账号只能换目录、换认证文件或重新登录。
所以 CODEX_HOME 的作用不是把两个账号放进一个账号列表里。它做的是把两套状态彻底分开:
这比手动替换 ~/.codex/auth.json 稳妥得多,也更容易查清一条会话究竟用了哪个身份。
下面示例用两个目录保存状态。目录名只表示用途,不会把账号名称传给 OpenAI:
mkdir -p "$HOME/.codex-profiles/personal" "$HOME/.codex-profiles/work"
# 首次使用个人环境时登录个人账号
CODEX_HOME="$HOME/.codex-profiles/personal" codex login
# 首次使用工作环境时登录工作账号
CODEX_HOME="$HOME/.codex-profiles/work" codex login
以后从相同的入口启动即可:
# 个人环境
CODEX_HOME="$HOME/.codex-profiles/personal" codex
# 工作环境
CODEX_HOME="$HOME/.codex-profiles/work" codex
登录完成后,分别检查状态:
CODEX_HOME="$HOME/.codex-profiles/personal" codex login status
CODEX_HOME="$HOME/.codex-profiles/work" codex login status
如果日常经常在两个环境间切换,可以给终端写两个别名或两个很短的启动脚本。关键不是别名的名字,而是每个入口固定指向一个目录。涉及外部操作,例如创建 PR、发消息或使用带权限的 MCP 工具时,先看当前终端来自哪个入口。
auth.json看上去最快的做法,是先在默认目录登录一次,再把 auth.json 复制到另一个目录。这个方法不可靠。

复制的认证文件可能在另一个副本刷新 refresh token 后失效;两个目录应分别登录。
Codex 使用的 OAuth refresh token 可能是一次性的:当一个副本刷新 token 后,另一个副本里的旧 token 会失效。官方仓库已有复现说明:复制认证文件后,第一次可能还能使用缓存的 access token,之后可能出现 401。问题 #15410 还明确指出,用软链接或复制文件来共享 ChatGPT 订阅认证都不是稳定方案。
每个目录各自执行一次 codex login。不要从另一套环境复制认证文件,也不要把认证文件纳入 Git、网盘同步或备份脚本。
账号隔离不是只多两个 auth.json。新目录一开始没有你原来配置过的 MCP server、插件、Skills、偏好设置或历史会话。这既是代价,也是这个办法有用的原因。
我通常会把配置分成两类:
这样做的好处是,工作账号不会意外加载个人的高权限工具,个人会话也不会写进公司的历史记录。代价是第一次使用时要分别安装或配置真正需要的工具。
要注意,本文只讨论从终端启动的 Codex CLI。桌面端、IDE 扩展和其他 GUI 进程未必会继承终端环境变量;不能因为 CLI 被隔离,就假定它们也已经切换到同一账号。它们应单独核对登录状态和凭据位置。
这个办法适合把合法且明确授权的身份分开,例如个人订阅与公司账号、两个客户提供的独立账号,或需要避免配置互相污染的测试环境。
它不应用于自动探测额度、在账号受限后自动切到下一个账号,或把多个账号的额度当作一份可轮换的资源。OpenAI 的服务条款禁止规避速率限制、使用限制和保护措施;个人账号也不应与他人共享凭据。OpenAI Terms of Use
如果目标只是让日常开发时的个人、工作上下文互不干扰,两个目录、两次独立登录和两个固定启动入口已经够用。它没有魔法,也不会扩大任何一个账号的权限或额度;它只是把本来会混在一起的本地状态分开保存。
来源与核验范围:本文基于 codex-cli 0.145.0 在 macOS 上的本地检查,以及 OpenAI 公开的 Codex 配置源码、多账号需求讨论、认证文件复制问题 和 服务条款。Codex 的行为和条款可能更新;实际配置前请以本机 codex --help 与当前条款为准。
2015 年,我做过一款很小的 iOS App,中文名叫「闪印」。它只解决一件事:把旅行、采购或工作清单整理好,预览,然后打印到纸上。
旧版用 Objective-C 和 Storyboard 开发,后来陆续支持了 iPad、iPhone Xs Max 和 iCloud。它没有复杂的账号系统,也不试图成为项目管理工具。清单建好,纸张打出来,任务就完成了。
十一年后,我重新打开这个项目,决定用 SwiftUI 把它重写一遍。新版项目叫 PrintableCheckList-SwiftUI,代码已经开源。
这次重写不是给旧界面换一层 SwiftUI。我要保留原来的用途,也要回答一个新问题:如果 AI 能帮人省掉大量录入工作,一份「可打印清单」今天应该怎么做?
PrintableCheckList 仍然可以完全手动使用。你可以创建多份清单,一次粘贴多行内容,编辑、删除或拖动排序,再生成带方框的打印预览,通过 iOS 系统打印控制器输出。
AI 是可选的快捷入口。比如输入:
生成一份带孩子去北海道旅行 7 天的冬季行李清单,需要考虑滑雪和儿童常用药。
App 会返回清单标题和项目。结果不会立刻写入数据,而是先进入编辑页;你可以改标题、删掉不需要的内容、补上个人物品,确认以后再保存。AI 也能给现有清单补充遗漏项,不必每次从头生成。
整个过程可以概括为:
输入主题
↓
按需联网搜索
↓
模型返回结构化 JSON
↓
去重、限长、清理序号
↓
用户检查和修改
↓
保存到本地 → 预览 → 打印
这里最重要的一步不是「生成」,而是生成后的确认。模型负责减少输入,用户仍然决定最后打印什么。
接入 AI 时,我很快遇到一个看似简单的问题:用户说「全球票房前十名」时,他要的是十部电影,不是「查询票房」「核对排名」之类的十个任务。
因此,内置提示词会区分两类内容:
模型必须返回固定的 JSON 结构。App 还会清理 Markdown 围栏、编号和重复内容,限制标题与项目长度。补充已有清单时,已经存在的项目也会被过滤掉。
这些处理不显眼,却决定了 AI 生成的内容能不能真正进入一个普通 App,而不是停留在聊天窗口里。
旅行行李清单通常不需要搜索,但「最新票房排行」「最近发布的产品」或「当前汇率」不同。只靠模型已有知识,很容易得到过期答案。
PrintableCheckList 提供三种搜索模式:
目前 GLM 通过 Web Search API 搜索,OpenAI 通过 Responses API 的 Web Search 搜索。搜索结果会先整理成一段带来源的材料,再交给清单生成器。结果页显示来源链接,但来源不会混进最终的清单项。
DeepSeek 和自定义 OpenAI 兼容服务仍可生成清单,只是不启用这条原生搜索路径。这样没有假设所有 /chat/completions 服务都支持同一种联网工具。
新版采用 BYOK(Bring Your Own Key)模式。用户可以选择 GLM、OpenAI、DeepSeek,或填写自己的 OpenAI 兼容服务地址和模型名称。
API Key 存在 iOS Keychain,访问级别为 WhenUnlockedThisDeviceOnly。普通配置存入 UserDefaults,但不会包含 Key。生成请求和必要的搜索请求由设备直接发给用户选择的服务商,不经过开发者服务器。
没有配置 AI 也不影响手工创建、编辑、预览和打印。我坚持保留这条边界。AI 应该缩短输入时间,不应该变成打开清单 App 的通行证。
每次编辑都会先保存到设备的 Application Support/PrintableCheckList/projects.json。没有网络时,清单的创建、修改和打印都能继续使用。
可选的 iCloud 路径使用 NSUbiquitousKeyValueStore,沿用旧版的 keyProjects。代码也保留了原来的 bundle identifier,并实现了 NSKeyedArchiver 迁移:旧 Objective-C 里的 Project 和 Item 会转换成新的 Codable Swift 模型;旧 ID 不是 UUID 时,则生成稳定的 UUID。
这部分比重新画界面麻烦得多,却是一次真正的 App 更新必须承担的责任。重写代码不应该等于让用户重新输入数据。
需要说明的是,未签名模拟器不能代替真实 iCloud 环境。仓库已经覆盖旧数据导入和同步逻辑测试,但签名真机上的 iCloud 端到端验证仍然是发布前检查项。
虽然新版加入了 AI,项目名称里的 Printable 没有变。
预览页使用 SwiftUI 显示标题、项目和空白方框;真正打印时,App 生成一段经过 HTML 转义的排版内容,再交给 UIPrintInteractionController。iPad 上还单独处理了打印弹窗的锚点,避免 popover 因缺少来源视图而崩溃。
测试中还会把默认中文旅行清单交给打印格式化器,确认它能排在一张 A4 纸内。相比「按钮能点」,这更接近 PrintableCheckList 真正要完成的事情。
新版最低支持 iOS 17,使用 SwiftUI 和 Swift Concurrency。工程文件由 XcodeGen 根据 project.yml 生成,.xcodeproj 不进入版本库。生成、构建、测试、模拟器运行和归档分别有独立脚本,日常开发不必手动维护 Xcode 工程里的文件引用。
截至 2026 年 7 月 22 日,我在 iPhone 16 Pro / iOS 18.5 模拟器上执行了完整测试:42 个测试用例中,41 个通过,1 个 Keychain 用例因为无签名模拟器缺少 entitlement 而按预期跳过。覆盖范围包括:
需要 macOS、Xcode、iOS 模拟器和 XcodeGen。克隆后运行:
git clone https://github.com/terryso/PrintableCheckList-SwiftUI.git
cd PrintableCheckList-SwiftUI
./Scripts/generate.sh
./Scripts/build.sh
执行完整测试:
./Scripts/test.sh
安装并启动模拟器版本:
./Scripts/run-simulator.sh
AI 配置不是运行项目的前提。你可以先把它当作一款普通的本地清单 App,之后再决定要不要填入自己的 API Key。
软件重写很容易让人只关注新框架、新界面和新功能。但回到 PrintableCheckList,真正不能丢的只有两件事:旧数据还在,清单还能顺利打印。
SwiftUI 让界面和状态管理简单了很多,AI 让创建清单更快,联网搜索让时效性内容有了核对来源。不过这些能力最后都服务于一个很朴素的动作:拿起一张纸,照着清单去做事。
如果你是 Swift 开发者,又想把自己 Mac 上的能力(本地文件、Shortcuts、Xcode 项目、Core Data 数据……)暴露给 Claude、ChatGPT 这类 AI 助手,那么 MCP Server 就是你要的东西。而目前主流的 MCP 教程几乎都是 Python 或 TypeScript,Swift 版本极少——这也让 “swift mcp server” 成为一个几乎无人竞争的关键词。
本文用一个能跑通的最小示例,带你从零构建一个 Swift MCP Server,并接入 Claude Desktop。
Model Context Protocol (MCP) 是 Anthropic 在 2024 年底提出的开放协议,用来标准化 “LLM 应用 ↔ 外部工具/数据源” 之间的通信。你可以把它理解成 “AI 应用的 USB-C”:
tools、resources、prompts协议本体是基于 JSON-RPC 2.0 的双向消息,通过两种传输承载:
| 传输 | 场景 | 特点 |
|---|---|---|
| stdio | 本地进程,Host 直接 spawn | 简单、零配置、无网络暴露 |
| Streamable HTTP / SSE | 远程或跨机器 | 需 Accept: application/json, text/event-stream |
对本地 Mac 工具来说,stdio 是默认选择。
多数教程默认 Python/Node,但用 Swift 有几个独特优势:
swift build -c release 产出一个静态二进制,Claude Desktop 直接 spawn,无 Python 环境依赖。Codable + enum 建模,工具 handler 天然并发安全。Package 里既能被 App target 用,也能被 MCP server target 用。一个最小可用的 Swift MCP Server 包含四层:
┌─────────────────────────────┐
│ Claude Desktop (Host) │
└──────────────┬──────────────┘
stdio │ JSON-RPC 2.0
┌──────────────▼──────────────┐
│ Transport (stdin/stdout) │ 按行读、按行写
├─────────────────────────────┤
│ JSON-RPC Dispatcher │ method → handler
├─────────────────────────────┤
│ MCP Protocol Layer │ initialize / tools/list / tools/call
├─────────────────────────────┤
│ Your Tools │ echo / read_notes / run_shortcut ...
└─────────────────────────────┘
新建一个 Swift Package:
mkdir SwiftMCPDemo && cd SwiftMCPDemo
swift package init --type executable
编辑 Package.swift(macOS 13+,用到 AsyncStream 与 Foundation 的 JSON 编解码):
// swift-tools-version:5.9
import PackageDescription
let package = Package(
name: "SwiftMCPDemo",
platforms: [.macOS(.v13)],
targets: [
.executableTarget(name: "SwiftMCPDemo", path: "Sources/SwiftMCPDemo")
]
)
MCP 的每条消息都是 JSON-RPC 2.0。用 Codable 把请求 / 响应 / 错误建模一次,后面所有 handler 都复用:
import Foundation
struct RPCRequest: Decodable {
let jsonrpc: String
let id: JSONValue? // 可能是 number / string / null(通知无 id)
let method: String
let params: JSONValue?
}
struct RPCResponse: Encodable {
let jsonrpc = "2.0"
let id: JSONValue?
var result: JSONValue?
var error: RPCError?
}
struct RPCError: Encodable {
let code: Int
let message: String
var data: JSONValue?
}
/// 一个能表达任意 JSON 的枚举,避免到处写 [String: Any]
enum JSONValue: Codable {
case null
case bool(Bool)
case int(Int)
case double(Double)
case string(String)
case array([JSONValue])
case object([String: JSONValue])
init(from decoder: Decoder) throws {
let c = try decoder.singleValueContainer()
if c.decodeNil() { self = .null; return }
if let v = try? c.decode(Bool.self) { self = .bool(v); return }
if let v = try? c.decode(Int.self) { self = .int(v); return }
if let v = try? c.decode(Double.self) { self = .double(v); return }
if let v = try? c.decode(String.self) { self = .string(v); return }
if let v = try? c.decode([JSONValue].self) { self = .array(v); return }
if let v = try? c.decode([String: JSONValue].self) { self = .object(v); return }
throw DecodingError.dataCorruptedError(in: c, debugDescription: "Unsupported JSON")
}
func encode(to encoder: Encoder) throws {
var c = encoder.singleValueContainer()
switch self {
case .null: try c.encodeNil()
case .bool(let v): try c.encode(v)
case .int(let v): try c.encode(v)
case .double(let v): try c.encode(v)
case .string(let v): try c.encode(v)
case .array(let v): try c.encode(v)
case .object(let v): try c.encode(v)
}
}
}
MCP over stdio 用 换行分隔的 JSON(每条消息一行)。关键点:
actor StdioTransport {
private let stdin = FileHandle.standardInput
private let stdout = FileHandle.standardOutput
func readLines() -> AsyncStream<Data> {
AsyncStream { continuation in
Task.detached {
var buffer = Data()
while let chunk = try? self.stdin.read(upToCount: 4096), !chunk.isEmpty {
buffer.append(chunk)
while let nl = buffer.firstIndex(of: 0x0A) {
let line = buffer.subdata(in: 0..<nl)
buffer.removeSubrange(0...nl)
if !line.isEmpty { continuation.yield(line) }
}
}
continuation.finish()
}
}
}
func send(_ response: RPCResponse) throws {
var data = try JSONEncoder().encode(response)
data.append(0x0A) // '\n'
try stdout.write(contentsOf: data)
}
}
func log(_ msg: String) {
FileHandle.standardError.write(Data("[mcp] \(msg)\n".utf8))
}
定义一个 Tool 协议,让每个工具自描述 schema 并处理调用:
protocol Tool: Sendable {
var name: String { get }
var description: String { get }
var inputSchema: JSONValue { get } // JSON Schema
func call(arguments: JSONValue) async throws -> JSONValue
}
struct EchoTool: Tool {
let name = "echo"
let description = "Echo the input text back to the caller."
let inputSchema: JSONValue = .object([
"type": .string("object"),
"properties": .object([
"text": .object([
"type": .string("string"),
"description": .string("Text to echo back.")
])
]),
"required": .array([.string("text")])
])
func call(arguments: JSONValue) async throws -> JSONValue {
guard case .object(let obj) = arguments,
case .string(let text) = obj["text"] ?? .null else {
throw NSError(domain: "echo", code: 1,
userInfo: [NSLocalizedDescriptionKey: "missing `text`"])
}
// MCP tool 返回的是 content 数组
return .object([
"content": .array([
.object([
"type": .string("text"),
"text": .string(text)
])
])
])
}
}
MCP 一次会话至少要处理三个方法:initialize、tools/list、tools/call。
final class Server {
let transport = StdioTransport()
var tools: [String: any Tool] = [:]
func register(_ tool: any Tool) { tools[tool.name] = tool }
func run() async {
for await line in await transport.readLines() {
await handleLine(line)
}
}
private func handleLine(_ data: Data) async {
guard let req = try? JSONDecoder().decode(RPCRequest.self, from: data) else {
log("bad json: \(String(data: data, encoding: .utf8) ?? "?")")
return
}
var resp = RPCResponse(id: req.id)
do {
switch req.method {
case "initialize":
resp.result = .object([
"protocolVersion": .string("2025-06-18"),
"capabilities": .object([
"tools": .object([:])
]),
"serverInfo": .object([
"name": .string("swift-mcp-demo"),
"version": .string("0.1.0")
])
])
case "tools/list":
let list = tools.values.map { t in
JSONValue.object([
"name": .string(t.name),
"description": .string(t.description),
"inputSchema": t.inputSchema
])
}
resp.result = .object(["tools": .array(list)])
case "tools/call":
guard case .object(let p) = req.params ?? .null,
case .string(let name) = p["name"] ?? .null,
let tool = tools[name] else {
throw NSError(domain: "mcp", code: -32601,
userInfo: [NSLocalizedDescriptionKey: "tool not found"])
}
let args = p["arguments"] ?? .object([:])
resp.result = try await tool.call(arguments: args)
case "notifications/initialized":
return // 通知无需回复
default:
resp.error = RPCError(code: -32601, message: "method not found: \(req.method)")
}
} catch {
resp.error = RPCError(code: -32000, message: "\(error)")
}
if req.id != nil {
try? await transport.send(resp)
}
}
}
main.swift 里把它跑起来:
@main
struct App {
static func main() async {
let server = Server()
server.register(EchoTool())
log("swift-mcp-demo starting on stdio")
await server.run()
}
}
编译:
swift build -c release
# 产物路径
echo "$(pwd)/.build/release/SwiftMCPDemo"
编辑 ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": {
"swift-demo": {
"command": "/绝对路径/SwiftMCPDemo/.build/release/SwiftMCPDemo"
}
}
}
重启 Claude Desktop。在对话框输入框左下角的 🔌 图标里应能看到 echo 工具。让 Claude 调用:
用 echo 工具回显 “Hello from Swift MCP”。
如果一切正常,Claude 会把返回内容展示回来。
print 都会破坏 JSON-RPC 帧。所有日志一律走 stderr。notifications/initialized**:Host 发来的通知没有 id,如果你也回一个响应会让客户端报协议错。判断 req.id != nil 再发送。inputSchema 里声明的 required 字段必须真的能从 arguments 里拿到,否则 Host 会跳过工具或报错。Accept: application/json, text/event-stream,否则官方 SDK 直接 406。stdio 走不通再考虑升级到 HTTP。Q:Swift MCP Server 能跨平台跑吗?
可以。核心代码只依赖 Foundation,Linux 上的 Swift 5.9+ 也能编译;要触达 macOS 专属 API(EventKit 等)时才会被平台绑定。
Q:需不需要自己实现 JSON-RPC,社区有没有现成库?
有官方 Swift SDK(modelcontextprotocol/swift-sdk)。生产项目直接用它;本文手写是为了把协议讲透。
Q:MCP Server 支持流式返回吗?
支持。工具可以在长任务里通过 notifications/progress 推进度,但要小心:客户端普遍有 30~60 秒左右的调用超时,超长任务应拆成 “创建 job → 查询结果” 两个工具。
Q:怎样调试?
最简单的办法:用 mcp-inspector(npx @modelcontextprotocol/inspector /path/to/SwiftMCPDemo)在浏览器里逐条查看请求与响应。
Q:MCP 会不会被 CLI 工具替代? 围绕 CLI vs MCP 有过一场讨论,但对于强类型、需要 schema 的 macOS 原生能力,MCP 仍然是最合适的封装。
Swift + MCP 是被严重低估的组合:一份 Swift Package 就能把 macOS 原生能力干净地暴露给任何符合 MCP 的 AI 客户端,无 Python、无网络、类型安全。这篇教程的完整代码可以直接复制运行;下一步建议:
EchoTool 换成 RunShortcutTool,用 Process 调 shortcuts run;read_notes 工具走 AppleScript / EventKit;.pkg 或 Homebrew tap,让别人一键装。如果你在做类似方向的实验,欢迎订阅本站 RSS 或看看姊妹项目 Open Agent SDK (Swift),那边把 “Agent Loop + MCP 集成” 完整跑通了。
如果你看过我之前那篇 Story Automator 上手实录,应该还记得我最后的结论:
白天手工跑,目前还是自己手工跑会更快。但睡前把一批 Story 交给它过夜跑,这个场景它真的挺合适。
那篇文章里我留了个没回答的问题——为什么它跑得比人手工还慢? 我当时说"还没仔细分析它的实现原理"。
现在 BMAD 6.10 把这套东西重写了一遍,改名 BMAD Loop,也顺手把那个问题接上了。答案只有一句话,但它是理解整个设计的钥匙:
控制环里,不应该放 LLM。
很多人第一次接触 BMAD Loop,会以为它是几个新 skill:bmad-loop-setup、bmad-loop-sweep、bmad-loop-resolve、bmad-dev-auto。
不是。这几个 skill 本身什么也不做。
真正驱动循环的,是一个用 uv 从 Git 装进来的 Python 工具——bmad-loop 包(仓库在 bmad-code-org/bmad-loop)。那几个 skill 只是编排器在循环的不同阶段会去调用的"基本操作"(官方文档里叫 primitive,说白了就是最基础的、可以单独派活的小单元):
bmad-dev-auto:开发——把意图变成经得起 review 的产物bmad-loop-sweep:巡检——清理延后工作台账bmad-loop-resolve:交互——和人一起消除歧义换句话说,skill 是肌肉,Python 编排器才是中枢神经。 这一点想通了,后面所有设计都顺理成章。
官方 README 的副标题一句话就给它定了性:
A deterministic ralph-loop orchestrator for the BMAD-METHOD implementation phase.
翻译过来:一个确定性的循环编排器。"确定性"(deterministic)这三个字是全文最重要的一组词。
它把整个开发循环切成两种完全不同的工作:
| 工作 | 谁来做 | 为什么 |
|---|---|---|
| 控制逻辑:选哪个 story、重试几次、什么算完成、能不能提交 | 纯 Python 代码 | 要确定、可调试、可复现、不花钱 |
| 创意工作:写代码、写测试、做对抗式 review | LLM(在一次性会话里) | 这才是 LLM 擅长、且只有 LLM 能做的事 |
回过头看 Story Automator 为什么慢——它的控制环里塞满了"用提示词去问 LLM 现在该干嘛"的环节。每问一次都要花 token、等推理,还可能跑偏,跑偏了就再问一次。把调度交给 LLM,等于让一个容易走神、按字计费的新人在流水线上当调度员。
BMAD Loop 的做法是:调度员换成一段不会走神、不收钱的 Python 代码,LLM 只在每个工位上干它该干的创意活,干完就走。
这样做换来四个好处,是后续所有机制的出发点:
"控制环不放 LLM"说起来轻松,但它带来一个尖锐的问题:编排器怎么知道一个 LLM 会话干完了、干对了? 旧做法是让编排器自己也是个 LLM,去"看"会话的输出——这正是 Story Automator 的包袱。
BMAD Loop 用四个机制绕开了这个包袱。
Dev 和 review 是两个独立会话,review 会话绝不继承 dev 会话的上下文。
这一点反直觉,但极其关键。如果 review 会话带着 dev 写代码时的记忆,它天然会"护短"——人对自己刚写的代码容易先入为主、下不去狠手(心理学叫锚定效应,anchoring bias),LLM 也一样。把 review 放进一个对 dev 一无所知的全新会话里,它才会真的去挑刺,而不是附和。
类比:你不能让写代码的人和 code review 的人是同一个脑子。上下文隔离,就是给 review 配一双"没见过这份代码"的眼睛。
编排器怎么知道会话结束了?答案是给 coding CLI(Claude Code / Codex / Gemini)注册 hook——Stop、SessionStart、SessionEnd、PreCompact。这些 hook 在关键节点往磁盘写结构化事件文件,编排器只管 watch 这些文件。
而每个 skill 在自动化模式下跑完,会写一个机器可读的 result.json,声明自己这一轮的产物和状态。
旧做法(Story Automator): BMAD Loop 的做法:
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ 编排器(LLM) │ │ 编排器(Python)│
│ 去看屏幕 │ ←脆弱、贵、易错 │ watch 文件 │ ←稳、免费、结构化
└─────────────┘ └─────────────┘
↑ ↑
抓 pane / 读对话 读 Stop hook 写的事件
读 skill 写的 result.json
抓屏(pane-scraping)是上一个时代的痛:终端输出格式一变、模型多说了一句废话,编排器就懵了。换成"hook 写文件、编排器读文件",接口就从自然语言降维成了结构化数据,鲁棒性立刻上一个台阶。
这是整个系统最硬核的地方。每个 LLM 会话结束后,编排器**不信任会话自己说的"我搞定了"**,而是去磁盘上独立校验:
校验全过,才允许 commit。任何一项不过,要么重试,要么升级。
这条哲学值得单独记住:LLM 会幻觉,但 git 不会。 把"是否真的完成"这个判断,从"问 LLM"挪到"看磁盘证据",整个系统就稳了。
循环里总会遇到"现在干不了"的活——某个 edge case 要等另一个 story 先落地、某个决策该人来拍板。这些不能硬干,也不能丢,于是写进一份台账:deferred-work.md。
有意思的是这份台账的身世。在更早的 BMAD 版本里,这是个有名的半成品——bmad-code-review 会往 deferred-work.md 里写延后项,但没有任何 skill 会回头读它(社区甚至专门提了 issue 报这个 bug)。写进去的债,永远没人还。
BMAD Loop 的 bmad-loop-sweep 终于补上了这一环。它做的事是只读巡检:把台账里每条 open 的项,对着真实代码库逐条验证(grep 症状、查 git log、读相关文件),然后分成五类:
| 分区 | 含义 | 编排器怎么办 |
|---|---|---|
already_resolved |
后来的工作顺手解决了,但没标记 | 拿证据(file:line / commit)自动关掉 |
bundles |
现在就能一起干的,按相同文件/子系统打包成一个 dev 会话 | 执行 |
blocked |
得等某个未来的 story/epic 落地 | 标记阻塞方,挂着 |
skip |
已过时、无关、或项目明确排除 | 跳过 |
decisions |
必须人来拍板(改冻结 spec、改 API 形状等) | 升级给人 |
"写进去的债,有人还了"——而且是带着证据还,不是凭台账里的旧状态拍脑袋。这条机制让循环可以长时间无人值守地跑下去而不至于债台高筑。
把上面四个机制拼起来,一个 story 在 BMAD Loop 里的完整生命周期是这样的:
整条链路的控制流是 Python,只有②③④这几个"创意工位"是 LLM 在一次性会话里干活。这就是"确定性编排器"的完整含义。
BMAD Loop 通过一个通用的 tmux 适配器驱动三种 coding CLI:claude(默认)、codex、gemini。而且可以按阶段混搭——配置在项目的 .bmad-loop/policy.toml 里:
[adapter]
name = "claude" # 默认所有阶段都用 claude
[adapter.review]
name = "codex" # 但 review 阶段换成 codex
为什么要混搭?因为不同模型擅长的事不一样。一个很实用的组合是:让一个模型写代码、让另一个模型做对抗式 review——两个不同家族的模型互相挑刺,比同一个模型自审要狠得多。这正好和"机制一:review 用全新上下文"叠加,双重消除偏置。
这已经不是"调一个模型"了,是模型编排。
无人值守不等于无人干预。有一种情况编排器会主动暂停整个 run,等人——CRITICAL 升级。
触发条件通常是:dev 或 review 会话发现冻结的 spec(<frozen-after-approval> 块)自相矛盾,或者对某个关键场景保持沉默,没法安全地继续。这时候它不猜、不硬干,而是把 run 挂起,等你用:
bmad-loop resolve --story <story-key>
起一个交互式会话。这个会话里有人(你),所以它会问你问题、给出 2-4 个具体选项和推荐。你拍板之后,它去改 spec 本身——不是改代码——把歧义消掉,然后编排器重新驱动这个 story,对着一份修正过的、没有矛盾的 spec 重跑。
这个设计很克制,有几条硬规矩值得点赞:
一句话:遇到拿不准的,宁可停下来等你,也不编一个答案往下冲。 这是对"无人值守"最负责的理解。
前置条件就一条:你得有一个 BMAD v6 项目,而且 bmad-sprint-planning 已经跑过、生成了 sprint-status.yaml。换句话说,PRD / 架构 / epics&stories / sprint planning 这条链得先走完,Loop 才有故事可转。
装好之后(通过 bmad-loop-setup 这个 skill,它会从 Git 装 Python 工具 + 跑 bmad-loop init 注册 hook、铺 skill、写 policy.toml),核心命令其实很少:
bmad-loop init # 装 bmad-loop-* skill + hook + policy.toml + gitignore
bmad-loop validate # 预检:config / sprint-status / git / tmux / CLI / hook
bmad-loop run --dry-run # 先打印计划,不真的拉起会话
bmad-loop run # 开跑
bmad-loop tui # 或者干脆全在可视化面板里操作
完整命令清单覆盖了 run / sweep / resume / resolve / decisions / status / attach / stop / clean 等,但日常 90% 的场景就是上面这几条。bmad-loop tui 那个仪表盘挺漂亮——run 选择器、sprint 树、deferred-work 台账、每个 story 的实时任务表、带颜色的日志流,一屏打尽。
一个必须知道的一次性设置坑:如果目标项目里 coding CLI 从来没跑过(比如 claude 没在这个目录启动过),你要先手动启动一次,接受 workspace-trust 和 hooks 审批对话框。编排器拉起的子会话没法替你点这些首次运行对话框,而一个挂着的对话框会被编排器误判成"会话超时"。
把 BMAD Loop 放回时间线里,它的位置就很清楚了:
Story Automator bmad-automator / bmad-auto BMAD Loop
(2026 初, 我那篇 (中间的过渡形态, (6.10, 重写为
实测的版本) 工具名 bmad-auto) 确定性 Python 编排器)
│ │ │
└──── 控制环里有 LLM ─────┴───── 重写 ────────► 控制环里没有 LLM ──┘
(慢、贵、易跑偏) (确定、可调试、省钱)
README 里写得很坦诚:"Inspired by the original bmad-automator (a separate, legacy project)"——它明确把上一代当成 legacy,自己是从头来的重写。
而它给自己定位是 "a deterministic ralph-loop orchestrator"。如果你关注过 autonomous dev 这个圈子,应该听说过 Ralph——那个让 Claude Code 自己跑开发循环的工具。BMAD Loop 借用了"ralph-loop"这个模式(无人值守、反复迭代的小循环),但把它确定性地实现在了 BMAD 的 story 体系上。所以它是"Ralph 的精神 + BMAD 的骨架 + Python 的中枢"。
延续我测评 Story Automator 时的坦诚基调,给你一个不吹的判断。
适合用的场景:
不适合 / 要谨慎的场景:
和上一代最大的区别,也是我现在最看好它的一点:因为控制环是确定性代码,它可调试、可复现、可信任。Story Automator 时代那个"为什么这么慢"的黑盒,这一次终于打开了——流程是 Python,你看得到每一步在干嘛、为什么这么决策。光这一点,就值得把它从"试验品"升级成"可以认真用起来的工具"。
从 v6.8 的"锁定意图"(让 AI 先搞懂你要什么),到 6.10 的 BMAD Loop(让确定性的代码当调度员、LLM 只管写代码),BMAD 这两年的演进方向其实非常一致:
把不该让 LLM 干的活,一件一件从 LLM 手里拿回来。
意图理解该锁定的,用 SPEC 锁定;调度该确定的,用 Python 确定;该人拍板的,挂起 run 等人。LLM 越来越被收敛到它真正擅长的那块创意工作上。
这不是对 LLM 不信任,恰恰是对它的尊重——别让它干它不擅长、又会幻觉、还按字收费的活。
如果你也在用 BMAD 做项目,强烈建议拿一个 sprint 来认真试一次 BMAD Loop。哪怕只是为了让 deferred-work.md 那本"永远没人还的债账"终于有人管,也值。
参考来源:
原文:When AI builds itself — Anthropic Institute 作者:Marina Favaro, Jack Clark | 发布于 2026 年 6 月
Anthropic 用自己内部的硬数据证明了:AI 正在加速 AI 的开发,而且加速度本身也在加快。从外部基准测试到内部工程效率,所有曲线都在上扬。递归自我改进——AI 完全自主地设计和开发自己的继任者——还没有实现,但可能来得比大多数机构准备好的时间更早。
Anthropic 把这个过程分成了五个阶段:
| 阶段 | 时间 | 人类在做什么 | AI 在做什么 |
|---|---|---|---|
| 人工驱动 | 2021–2023 | 写代码、写文档 | 不存在 |
| 聊天助手 | 2023–2025 | 主导一切工作 | 生成代码片段,人类复制粘贴 |
| 编程 Agent | 2025–2026 | 审查和引导 | 独立写文件、编辑代码 |
| 自主 Agent | 今天 | 设定目标 | 自己跑代码,给其他 Agent 派活 |
| 闭环 | 20XX? | 监督与验证 | 自己训练和构建模型 |
这个阶段的划分不是理论推演,而是 Anthropic 内部真实发生的事情。注意最后那个 **20XX?**——连 Anthropic 自己都不确定时间点,但方向是明确的。
如果你只看公开数据,趋势同样惊人。
AI 能完成的任务时长每 4 个月翻一倍(之前是每 7 个月)。这是什么概念?
几个重要基准测试的状态:
公开基准测试能告诉你模型有多强,但看不到 AI 对 AI 开发本身的加速效应。Anthropic 这次公开了内部数据,这是这篇文章最有价值的部分。
截至 2026 年 5 月,Anthropic 合并到代码库的代码中超过 80% 由 Claude 编写。Claude Code 在 2025 年 2 月发布之前,这个数字只有低个位数。

这张图有两个拐点:
2026 年 Q2,典型工程师每天合并的代码量是 2024 年的 8 倍。注意,代码行数是不完美的度量——它度量的是数量而非质量。但方向是明确的。
一个更直观的数字:2026 年 3 月,130 名 Anthropic 研究人员的调查显示,中位数受访者估计使用 Mythos Preview 后产出约为不使用 AI 时的 4 倍。
代码质量有两个维度:能用 和 可维护。
在"能用"这个维度上,证据已经非常清楚。Anthropic 员工纠正、重定向或接管 Claude 的频率持续下降——包括最复杂、最开放的任务。

在开放性任务上,Claude 的成功率在 2026 年 5 月达到 **76%**,六个月内提升了 50 个百分点。
一个具体的例子:一次常规升级导致数万个训练任务崩溃。工程师把现场信息丢给 Claude,Claude 在大约两小时内隔离了一个冷门的调试 flag,可靠地复现了问题并确认了修复。这通常是两到三天的工作量。
在"可维护"这个维度上,差距在快速收窄。Anthropic 内部普遍认为:Claude 写的代码在 2025 年底还不如人类,目前已经基本持平,预计年内将超过人类水平。
一个有趣的发现:Anthropic 用 Claude 自动审查代码变更,回溯分析发现,如果一直用 Claude 审查,它能在大约三分之一的 bug 进入生产环境之前就发现它们。而写出那些代码的工程师,是世界上构建这类系统最顶尖的一批人。
Anthropic 每次发模型都跑一个固定测试:给 Claude 一段训练小型 AI 模型的代码,让它尽可能加速同时保持正确性。
在明确目标下的实验执行这个环节,Claude 在不到一年内从"超有用"变成了"超人类"。
但实验执行和实验设计是两回事。Anthropic 做了一个实验来衡量这个差距:
他们找了 129 个真实的研究会话,这些会话都有一个共同特点——研究员在某个时刻走了一个弯路。他们把这个弯路之前的内容截断,问各个 Claude 模型"你下一步会怎么做",然后用一个能看到完整会话结果的 Claude 来判断:AI 和人类谁的选择更好?

结果:
注意,这组数据本身就偏向 AI——因为他们刻意挑选了人类判断有改进空间的时刻。但作为一个衡量 AI 研究判断力随时间提升的指标,方向是清晰的。
这就是 AI 今天和"能自主设计自己继任者"之间的差距:方向设定——选择什么问题值得研究、什么结果值得信任、什么时候该放弃一条路。
Anthropic 提出了三种可能的未来:
指数曲线可能实际上是 S 曲线,我们可能正在接近拐点。"研究品味"可能是一种无法通过扩大训练来获得的能力。或者瓶颈可能在供应链——芯片产能、电网扩张、互联带宽。
即使模型能力冻结在今天的水平,变革仍然巨大。Project Glasswing 项目中,Mythos Preview 在最初几周就发现了全球最重要系统中超过一万个高危软件漏洞。一个 100 人的公司将能完成过去 1000 人的工作。
Anthropic 认为这个场景可能性最低——因为他们观察到每一个可衡量的能力指标都在同一条上升曲线上,还没有看到曲线变平的迹象。
AI 开发被大幅自动化,但人类继续设定研究方向。100 人的公司能做 10,000 甚至 100,000 人组织的工作。
但这里有 Amdahl 定律的影子:加速一部分流程只会把瓶颈推到其他地方。Anthropic 已经遇到了这个问题——随着代码量暴增,人类的代码审查成了新的瓶颈。同样,新想法、新工具、新模拟的爆炸式增长远远超出了他们能追求的范围。
识别和修复瓶颈的能力,可能成为任何组织最重要的能力。
AI 开始设计和精炼自身。进步的速度完全由算力可用性决定。人类角色大幅缩减,主要转向监督、验证和确认一个不断扩展的"虚拟实验室"。
这个场景最不确定的部分是对齐问题:
文章最后提出了一个明确的政策立场:
如果有可能有效地减缓这项技术的发展,给我们更多时间来处理其巨大影响,我们认为这可能是好事。但如果减速只是让最不谨慎的参与者在技术上赶上来,可能会让每个人都更不安全。
Anthropic 明确表示:如果其他前沿开发者也能以可验证的方式减速或暂停,他们愿意这样做。
但实现可信的暂停极其困难:
Anthropic 承诺在未来几个月组织政策制定者、研究人员、公民社会和其他 AI 公司的对话,推动这些问题——特别是围绕完全递归自我改进和如何创建更好的协调选项。
几点个人观察:
1. "8 倍代码量"是一个被低估的数字。 因为这不只是"写了更多代码"——它改变了工程师的角色定义。工程师从"写代码的人"变成了"审查和引导 AI 的人"。当审查速度跟不上生成速度时(Amdahl 定律),整个流程会再次重组。
2. 研究判断力的进步是最值得关注的指标。 代码编写和实验执行已经接近或超过人类水平,但"决定研究什么"这个最后的人类堡垒正在缩小——从 51% 到 64% 的胜率提升只用了五个月。如果这个趋势持续,"研究品味"可能也只是另一种 AI 能力——AI 会失败一段时间,然后突然变好。
3. 三种场景的分布比结论更重要。 Anthropic 明确说他们认为场景一最不可能。但他们没有押注场景二还是场景三——这本身就是一种信号。如果他们确信递归自我改进不会发生,他们会说"我们距离场景三还很远"。他们没有这么说。
4. 暂停的悖论。 Anthropic 愿意暂停的前提是"其他人也暂停"。但在一个没有全球协调机制的世界里,这几乎等同于"我们不暂停"。这不是批评——这是一个真实的囚徒困境。文章在这一点上非常诚实。
5. 最被低估的风险:不是 AI 变得强大,而是人类的协作基础设施被侵蚀。 文章引用了一位 Anthropic 员工的话让我印象深刻:
工作和生活曾经运行在人与人之间的小恩小惠的礼物经济上。"你能帮我跑一下这个脚本吗?"……每一个请求都创造了一点人情债、一点相互认知。Claude 更快,不产生人情债,但每一个这样的请求都是一次人类协作机会的丧失。
当 AI 让每个请求都能被即时满足时,人与人之间的协作纽带也在被悄无声息地削弱。这不是技术问题,而是社会结构问题。
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| Claude 编写的代码占比 | > 80%(2026 年 5 月) |
| 工程师代码产出提升 | 8x(对比 2024 年) |
| 研究员自评产出提升 | ~4x(使用 Mythos Preview) |
| 开放性任务成功率 | 76%(2026 年 5 月,六个月提升 50 个百分点) |
| 实验优化加速 | 从 3x(Opus 4)到 52x(Mythos Preview) |
| 研究判断力超越人类 | 64% 的时刻模型建议优于人类(Mythos Preview) |
| 任务时长翻倍周期 | ~4 个月(从 ~7 个月加速) |
| Claude 一次性修复量 | 800+ 修复将某类 API 错误降低 1000 倍 |
本文基于 Anthropic Institute 2026 年 6 月发布的 When AI builds itself 撰写,包含个人解读和分析。
很多人做「终端风」,就是在白色博客上换成深色背景加个等宽字体,完了。这个博客不是这样做的。
打开 blog.suchuanyi.dev,你看到的不是一个换了皮的 WordPress。你会看到一个在浏览器里运行的终端 IDE。每一个 UI 元素都有对应的终端隐喻,不是装饰,是交互逻辑本身。
导航栏模仿的是 tmux 的 pane 标题行。左边是站点名 terry.so 前面带一个绿色圆点 ●,然后是当前路径:
● terry.so ~/posts/open-source-terminal-blog main*
~/ 后面跟着你当前所在的路径段,最后一截高亮显示——就像你在 tmux 里看到的 pane 标题一样。末尾的 main* 表示当前分支有未提交的改动(当然是假的,但感觉对了)。
右边是状态信息:GitHub Fork 链接、⌘K 命令面板入口,还有一个绿色脉冲圆点配 CONNECTED 字样——你的终端连上了远程服务器那种感觉。
整个导航栏是 sticky 的,磨砂玻璃效果(backdrop-blur),往下滚也不会消失。
页面最底部固定了一行状态栏,完全模仿 Vim 的底部 mode 行:
[NORMAL] index.md g home t tags a about ⌘K palette UTF-8 14:32
NORMAL 模式标签(绿色高亮),像 Vim 的 -- INSERT --index.md 或 posts/open-source-terminal-blog.md这不是静态装饰。时间每秒刷新,文件名跟随路由切换,NORMAL 标签一直告诉你「你不在输入模式」。
这是我最喜欢的部分。整个站点的导航可以用 Vim 键位操作:
| 按键 | 动作 |
|---|---|
g |
回首页(连续按两次 gg 跳到第一页) |
t |
标签页 |
a |
关于页 |
⌘K |
命令面板 |
h / ← / [ |
上一页 |
l / → / ] |
下一页 |
G(大写) |
跳到最后一页 |
/ |
聚焦搜索框(Vim 搜索的肌肉记忆) |
ESC |
关闭命令面板 |
在首页翻页的时候,h 和 l 的体验和 Vim 里左右移动光标一模一样。gg 跳回第一页,G 跳到最后一页——完全复刻 Vim 的行首行尾。
搜索框按 / 聚焦,这是 Vim 里搜索的键位。搜索结果出来之后可以 ESC 关掉。整套键盘流可以完全不用鼠标浏览整个博客。
⌘K 打开命令面板。外观是一个 $ 开头的终端输入框,底下列出可用命令:
$ type a command...
:home
:tags
:about
输入几个字母自动过滤,Enter 执行第一个匹配项,ESC 关闭。和 VS Code 的命令面板一样好用,但长得像你的 shell。
ls 你的文章列表首页不是传统博客那种大图卡片布局。它更像是在终端里 ls -la 你的文章目录:
$ ls -la ~/articles | sed -n '1,10p'
上面这行是真的渲染在页面上的,作为 banner 的一部分。每个文章条目是一个网格行:
01 文章标题 UPDATED: 2026-05-30
文章描述文字... SIZE: 12KB
#tag1 #tag2 #tag3 READ: 8MIN
左边是序号(两位数,零填充),中间是标题 + 描述 + 标签,右边是文件元信息——就像 ls -la 的输出列。标签用 # 前缀,加了细边框,像终端里的 badge。
右上角显示当前页码和总数:PAGE 01/04 · TOTAL 37,用大写字母和零填充——信息密度拉满,但不会觉得乱。
打开一篇文章,正文上方不是传统的「作者 + 日期」元信息块。你看到的是一段被渲染的 YAML frontmatter:
---
title: "文章标题"
date: 2026-06-07
category:[开源, 博客]
tags: [开源, TanStack Start, pgvector]
status: published
---
绿色分隔线、等宽字体、键值对网格布局——就像你在终端里 cat 一个 Markdown 文件,frontmatter 原样输出。status: published 用绿色高亮,暗示这篇文章已经 merge 了。
这个设计不是偶然的。写博客的人天天和 frontmatter 打交道,把它直接展示出来,读者一眼就知道「这是一篇 Markdown 文件」,而不是一个 WordPress 页面。
grep首页的 AI 搜索框不是一个普通的输入框。它长这样:
$ grep -r 问点啥...例如 swift agent 集成 /
左边是绿色的 $ 提示符,紧跟着 grep -r,然后才是输入区域。右边有个 kbd 标签提示按 / 可以聚焦——还是 Vim 的搜索键。
搜索中的状态是 embedding query...,搜索结果标题行显示匹配数:// 3 matches,每条结果前面有相似度百分比。搜索失败的时候是 err: ...。
整个搜索体验就像你在终端里跑了一个命令,然后看着输出一行一行出来。
终端风的灵魂不只是等宽字体,还有配色。
整个博客的颜色系统用 oklch 色彩空间定义,只有六个 token:
| Token | 值 | 用途 |
|---|---|---|
| background | oklch(0.16 0.01 260) |
深蓝黑底 |
| foreground | oklch(0.96 0.005 260) |
接近白色的前景文字 |
| surface | oklch(0.21 0.012 260) |
卡片/面板背景 |
| border | oklch(0.30 0.012 260) |
微妙的分隔线 |
| muted | oklch(0.62 0.01 260) |
次要信息 |
| accent | oklch(0.78 0.18 145) |
终端绿——所有可交互元素的颜色 |
accent 是那个标志性的终端绿,用在链接、提示符、YAML 分隔线、闪烁光标、状态指示灯、快捷键高亮……所有需要「跳出来」的地方。统一、克制、不花哨。
组件层不写任何裸色值。所有颜色都走这六个 token。想换一套配色?改 styles.css 里六行代码,全站跟着变。
选中文字的高亮也是绿色的——::selection 用了 color-mix 把 accent 和透明度混合,选中效果像终端里高亮了一行输出。
页面标题末尾有一个闪烁的下划线 _,用 CSS step-end 动画实现,一秒闪烁一次——和终端里光标的节拍一模一样。
这个光标不是装饰。它在告诉读者「这个页面是活的,你可以输入」。首页标题「Agent 内核深潜」后面跟着 cursor-blink,搜索框打开的时候也是这种节奏。整个站点的交互节奏是统一的。
cat: post not found文章找不到的时候,你看到的不是一个大大的 404 插画。你看到的是:
$ cat: post not found
cd ~/
cd ~/ 是一个可点击的链接,带你回首页。就像你在终端里 cat 了一个不存在的文件,然后 cd 回到 home 目录。
正文用 sans-serif 字体(Inter),行高 1.75,但标题全部回到等宽字体。这是刻意的设计——结构信息用 mono,阅读内容用 sans。代码块背景比页面底色更深一层(oklch(0.13)),有细边框和圆角,代码高亮用 github-dark 主题。
引用块的左边是绿色竖线,背景有 6% 的绿色透明叠加。分隔线是虚线(dashed),不是实线——像终端里的注释行。
列表的 marker(disc / decimal)全部用 accent 绿色。链接有下划线但透明度 40%,hover 的时候变成实色——微妙但有反馈。
表格强制等宽字体,字号缩小到 0.875rem,表头有 surface 背景。整个表格看起来像终端里的 ps 或 top 输出。
说了这么多终端风,AI 功能其实是锦上添花。但既然做了,也挺好用:
grep 框输入自然语言,按语义返回结果三个功能全部通过 Lovable AI Gateway 调用,项目里没有任何 API Key。同步管线用内容哈希做增量闸门,没变过的文章不重算、不花钱。一行脚本触发:./scripts/sync-posts.sh prod。
不想用 AI?VITE_ENABLE_AI=false 一行关掉,退化成纯静态博客。
| 层 | 选型 |
|---|---|
| 框架 | TanStack Start(React 19、SSR、文件路由) |
| 构建 | Vite 7 |
| 样式 | Tailwind v4 + shadcn/ui,oklch 色彩 token |
| 后端 | Supabase(Postgres + pgvector + RLS) |
| AI | Lovable AI Gateway(Gemini embedding + Flash 摘要) |
| 部署 | Cloudflare Workers |
| 内容 | Markdown,gray-matter 解析 |
首屏 < 100KB,SSR 输出,每个路由都有 canonical / OG / JSON-LD。
如果你想基于这个博客做自己的:
content/posts/ → 放你自己的 Markdown(frontmatter:title / date / description / tags)__root.tsx(站点信息)、about.tsx(自我介绍)、SiteShell.tsx(站名和导航)、styles.css(配色 token)scripts/sync-posts.sh 换成你的域名./scripts/sync-posts.sh prod终端风的 UI 和 Vim 键位不需要任何后端依赖。即使你完全不用 AI 功能,这套终端交互体验也是开箱即用的。
这个博客最大的亮点不是 AI,不是 RAG,不是增量同步。是你打开它的那一刻,感觉像在终端里读文章。顶部路径栏、底部模式行、Vim 键位、grep 搜索框、YAML frontmatter 渲染、闪烁光标——整套 UI 都在说同一件事:这里属于程序员。
AI 是工具,终端是审美,开源是态度。
仓库在这里:**github.com/terryso/hack-buffer**
有问题开 Issue,或者直接在博客上按 / 搜——毕竟它自己就能搜。
/bmad-spec 提炼意图合约, /bmad-ux 拆分视觉与行为脊柱, /bmad-investigate 用工程化取证方式解决复杂问题。
完整更新日志: https://www.bmadcode.com/bmad-update-may-2026-web-bundles-prd-brief-platforms/
想深入了解, 可以阅读下面关于Hermes自进化的系列文章: 从 Memory、Skill 到 Background Review,完整拆解 Hermes 的自进化架构。
https://blog.suchuanyi.dev/posts/hermes-self-evolution-1-overview
如果你已经习惯通过 BAMD 写代码,接下来真正耗时间的,往往不是“写”,而是“协调”。
一个 Epic 里有 5 个、10 个、20 个 Story。每个 Story 都要经历创建规格、开发实现、自动化测试、代码审查、回顾总结。真正让人疲惫的,不是某一步本身,而是你要不断盯着流程、切换会话、处理失败、决定下一步。
Story Automator 想解决的,就是这层“人肉编排”。
昨晚我实际跑了一遍 /bmad-story-automator 的完整流程。下面就是这次使用过程的记录,以及一些当时截下来的图。
先用一句话概括 Story Automator:
你告诉它要处理哪些 Story、用什么执行策略,它就自动完成「创建规格 → 开发实现 → 测试自动化 → 代码审查 → 回顾」这条流水线,只在真的需要人类决策时才打断你。
这和普通“单命令跑一个 Skill”不一样。它更像一个构建周期编排器:
初始化
→ 读取 Epic / Sprint 状态
→ 选择 Story 范围
→ 评估复杂度
→ 选择 Agent 策略
→ 执行 create / dev / automate / review / retro
→ 在失败或冲突时升级给人类
从设计上说,它是在自动化“协调工作”,而不是直接替代某一个具体开发步骤。
如果你想体验 Story Automator,需要先把 BMAD 升到 6.6。安装时记得把 BMad Automator (Experimental) 这个模块勾上。
不然装完 BMAD,后面是用不起来的。
第一次执行 /bmad-story-automator 时,它不会急着开跑,而是先做初始化检查。
从下面这张图可以看到,它先加载配置,然后尝试读取当前编排状态;如果发现状态目录还不存在,这是正常的首次运行场景。接着它会自动安装 Stop Hook 到 .claude/settings.json 中。
真正进入编排前,Story Automator 会先读取 Epic 和 sprint 状态,然后让你决定处理范围。
下面这张图展示了一个很典型的场景:Epic 5、6、7 中一部分 Story 已完成,一部分仍然待办。工具会把这些状态直接展示出来,然后询问你要处理哪些 Story。
这是我觉得 Story Automator 最有意思的部分之一。
它不是把所有 Story 一股脑丢给同一个 Agent,而是先生成一个Story 复杂度矩阵。截图里可以看到:
更关键的是,它不只给分,还给出原因:
这意味着复杂度评估不是黑盒。你看到的不只是“结论”,而是“为什么它觉得这个 Story 更难”。这会直接影响后续的 Agent 选择策略。
换句话说,Story Automator 在做的事其实是:
先把 Story 变成“可调度对象”,再决定谁来执行。
接下来它会问你有没有自定义指令。
比如:
这个设计我很喜欢,因为它在“全自动”和“可控”之间找到了一个不错的平衡:
none也就是说,它把“人类经验”当成一种可选输入,而不是每次都强迫你从头配置一大堆参数。
再往下,就是执行策略层面的配置。截图中可以看到两个核心问题:
automate 步骤(测试自动化)
默认值是:
对大多数真实项目来说,测试自动化是交付闭环里最不该轻易跳过的一环;而并行度默认设为 1,也避免了多个会话同时改动同一代码库时互相干扰。也就是说:
默认先追求“可控完成”,而不是“并行冲刺到极限”。
有了复杂度矩阵之后,Story Automator 就能推荐 Agent 配置。
推荐配置如下:
从这个配置可以看出,它已经不是“调用一个模型”的层面了,而是在做模型编排。
而且它还提供了策略选项:
不同团队可以这样用:
而从后面的配置摘要截图也能看出来,这次实际演示最后保存成了 all-claude。这恰好说明:推荐是推荐,不是强制。 你既可以让系统按复杂度智能分配,也可以为了稳定性或一致性,手动统一到同一类 Agent。
这一步让整个系统更像一个“调度器”,而不是一个简单的命令包装器。
当你确认后,Story Automator 会把这次运行配置保存下来。截图里展示的是一个名为 all-claude 的配置摘要:
摘要里写了几件事:
这类“摘要页”看起来很普通,但它是编排器可恢复、可审计、可复盘的基础。
因为自动化一旦跨越多个 Story、多次会话、多个阶段,就一定会面对这些问题:
有了显式保存的配置,后续无论是恢复执行还是事后分析,都不会变成猜谜游戏。
昨晚睡觉前,我直接把这 5 个 Story 交给 Story Automator 去跑。早上起来看结果,它总共跑了 5 个半小时。
坦白说,速度是比我自己手工盯着跑要慢的。按我平时的节奏,这 5 个 Story 如果自己来,估计 3 个小时内能收完。至于为什么会慢这么多, 具体原因还不太清楚, 还没有仔细的去分析它的实现原理,不过目前还只是试验版,能跑通比较重要。
目前比较适合:睡觉前梭一把。
另外一个我觉得做得不错的点,是每个 Epic 跑完之后,它会顺手做一次复盘,把有用的信息补到 project-context.md 里。
所以我现在对它的看法很简单:
白天手工跑,目前还是自己手工跑会更快。
但睡前把一批 Story 交给它过夜跑,这个场景它真的挺合适。
如果你正在使用 BMAD 来开发项目,你一定要试一下 Story Automator,它可能是你将重复协调时间从小时级降到分钟级的工具。