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回复总数  723
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2017 年 11 月 3 日
回复了 wellsc 创建的主题 职场话题 离职一周之后想回到原来的公司怎么办?😰
长个教训吧……现在你要做的就是:
1、在新公司努力工作,让自己变得越来越重要,水平越来越高。
2、在你越来越重要,甚至公司可能已经离不开你之后,离职找下家。
这样你自己也见识了好点的和坏点的公司、水平也得到了磨练,精神也得到了满足。
公司再怎么挽留你,不管是装可怜还是利诱也别答应,让他们知道社会是市场经济,自己吃相难看就要做好心理准备。
2017 年 11 月 3 日
回复了 GromHellscream 创建的主题 游戏 截止 2017.11.02 是买任天堂 Switch 还是 ps4 Pro
楼上某些人真是可笑,就算是 N64 也没惨到只有马里奥和塞尔达吧,更何况 switch 上先不说有各种聚会游戏缺德游戏,至少确定有 XB 和小畜生。怎么就“一直玩两个游戏”了?
话归正题,买什么主机归根结底就是看游戏,你要是喜欢枪车球我觉得俩都别买,乖乖玩白皮佬的蒸汽游戏去;你要是喜欢所谓 3A 大作就买索尼,喜欢任豚游戏就买任地狱,这个别人给不了建议。
@Cu635
方便说一下消息来源或者判断方法吗?
2017 年 10 月 30 日
回复了 fkbd 创建的主题 程序员 脱离了 git,我现在用 sftp+phpstorm 来实现多人合作开发。
你哪怕用 dropbox 呢都比 ftp 强啊……
我大学时候做课设,组内没人会 git,我没办法才让大伙拿 dropbox 当 git 用。
2017 年 10 月 27 日
回复了 Terry05 创建的主题 程序员 还有人在玩树霉派么,现在还有什么实用的玩法?
@hujianxin
我猜可能唯一优势大约是电费便宜,我自己家用旧笔记本当服务器 24 小时常开,功率大约是 10 瓦多点,树莓派估计有 1W 差不多了?
不过我是有两块机械硬盘,一块机械硬盘大约就 3 瓦了。
@mikulch
我的意思是 java 特别喜欢过度追求设计模式,别的语言里我感觉是没那么严重。
到 golang 里很多不需要靠设计模式就能完成的逻辑,如果过度追求设计模式,就会写成大量 interface 的过度包装形式了。
@zjsxwc
我怎么觉得你说反了,虽说不看代码不好说,我第一反应是这人把 golang 写得和 java 一样……
@stanjia
PS4 没有用 UDP 打洞吗?我觉得不至于这么蠢吧。。。
@BXIA
我个人觉得,最大的因素可能是日厂没有太多在高并发下还能抗住延迟的经验。。。
@ChristopherWu
我的意思是,如果你本来能联机,即使加一层路由器 NAT,应该也能连,所以和运营商给不给公网 IP 不是完全强相关。如果你现在已经是对称 NAT,那肯定不行。
运营商路由 udp 的规则也许和 tcp 不一样吧,对称 NAT 的必须得紧接着发出去的 IP 和端口去回,可能二级运营商设置了什么实效性或者别的什么规则影响了。
@ChristopherWu
光纤不一定是对称型 NAT,其实这个主要是看运营商,会不会把你“发往不同 IP 的包,经过不同的公网 IP 路由出去”。如果会,就是对称 NAT,在 switch 和 3ds 的场景下就很可能无法联机。
如果你本来就能联机,你自己在一级运营商的光猫后头架一个路由器,应该也是可以联机的(未证实,但多一层 NAT 也许网络会不稳定)
@superpeaser
一百多万 42 平,在哪儿啊。。。
对了,switch 能直接在网络选项里看到 NAT type,如果有公网 IP 或者完全锥形 NAT 对应的是 A,端口受限或者 IP 锥形 NAT 对应的可能是 B 或者 C。再往下我没成功联机过,比如长宽的对称 NAT 我是 F 或者 E,不知道是按什么标准判断的。
3DS 不像 switch,没有相关的菜单和说明,但我估计和 switch 应该是相同的。
switch 目前我知道的游戏里,马车和 splatoon 都是 udp p2p 方式联机的,没公网 ip 也可以连,但是需要至少是端口受限锥形 NAT。
参考资料: http://strawhatfy.github.io/2015/08/03/nat-napt/
一般二级运营商是对称 NAT 类型( Symmetric NAT ),因此无法联机。一级运营商一般不会这么搞,这也就容易给人一种“没公网 IP 联不了机”的错觉。
2017 年 10 月 8 日
回复了 sofarx 创建的主题 MacBook Pro 看着人家吃鸡,用 mbp 的我坐不住了,准备上外置显卡
要是个秒天秒地秒宇宙的游戏,或者是个本命游戏也就罢了,为了一个全价才九十多块钱的蒸汽游戏,花好几千块钱购置硬件,何苦呢……
建议培养一下对游戏的品味,然后转投家用机,别在蒸汽上的烂菜叶子上浪费钱和时间了。
2017 年 9 月 19 日
回复了 chanlion 创建的主题 Python 服务器 DevOps 必备工具: Python 监控日志脚本
提几个关键词供参考:
1、用 inotify 机制监控文件是否发生变化。但只有 inotify 的话,并不是百分百可靠的,可以以低频率轮询做辅助。
2、用 grok 解析日志,比裸写正则更方便。不知道 python 是否存在模仿品。
3、如果日志量大,python 不太适合搞这种高并发的东西,可以考虑换用其他语言。
@a87150
也挺考验面试官水平……我觉得可能一般面试官都未必有正确的理解
2017 年 9 月 13 日
回复了 AbelardTc 创建的主题 塞尔达传说 求购喷射战士 2 或马里奥赛车 8 for Switch
why not 淘宝……
核心是看游戏。现在 NS 游戏数量很少,除了野吹、马车、splatoon2、DQ 之外基本都是小独立游戏,或者上古游戏的冷饭。

会日文是最好的,毕竟第一方游戏实质都是日本人做,有些东西英文体验是有损的。比如野吹里林克的日志,英文版损失了好多东西。
退一步说,会英文也成,不会影响最核心的体验。而且任地狱平台的好多游戏也有中文了,虽说目前 NS 上野吹、马车、splatoon2 都没有。
系统不锁区,语言可以调英文,暂无中文。

总体来说,你要是喜欢玩任地狱的游戏,或者喜欢跟朋友们一起缺德,那买任地狱的游戏不会后悔。如果只是喜欢玩 steam 上那些游戏,或者明确喜欢欧美系游戏的话,不建议购买。
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