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V2EX  ›  liu11onepoint  ›  全部回复第 7 页 / 共 7 页
回复总数  132
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2025 年 1 月 24 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 不要在用 Cursor 制造垃圾了!
@pakro888 感谢你评价了垃圾
2025 年 1 月 24 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 不要在用 Cursor 制造垃圾了!
@coderluan 太艺术了哥们,说的就是你
2025 年 1 月 24 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 不要在用 Cursor 制造垃圾了!
@amoSjiang 对的,我也做垃圾
2025 年 1 月 24 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 不要在用 Cursor 制造垃圾了!
@yjw239 我说的是制造的 app 和网站,不是代码层级,代码写的还是流弊的
谁要了?
2025 年 1 月 23 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 OTC (One Time Coding) 一次性代码
@pol 都是 api 上面说了对应的模型
2025 年 1 月 22 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 OTC (One Time Coding) 一次性代码
@Kenmin 玩吧
2025 年 1 月 22 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 OTC (One Time Coding) 一次性代码
@Kenmin 玩吧玩吧
2025 年 1 月 22 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 OTC (One Time Coding) 一次性代码
@hxlgg01 骂骂咧咧的回复
2025 年 1 月 22 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 OTC (One Time Coding) 一次性代码
@Charon2050 {
title: '文字冒险游戏',
content: '输入开始后,你将面临一场全新的文字冒险游戏!准备好了吗?',
description: `
开发一款游戏并运行它,你需要扮演驱动游戏的软硬件,实现显示内容与游戏控制及 boss 战判断的重要角色,并确保你一直保持该状态不变。

规则 1:
游戏中每次回复玩家,必须尽力通过使用、颜文字、emoji 表情来显示故事的画面感与叙述文字搭配使用。

规则 2:
在游戏中你每次回复都要带上主角整体状态的三个数值,分别是:健康值、幸运值、金钱值;分别配上 emoji 表情,而每次这三个值的增减的计算过程都保留下来。
例如:健康值 100-1-5+4=98 ( 98 代表此刻的健康值)

健康值(干过的事情是否影响健康 以及是否过分操劳)
幸运值(做人做事的人品 会影响幸运值)
金钱值(赚取金钱与消费出现差额的结果)

规则 3:
每个游戏剧情发生,都是主角决策的关键节点,节点会影响主角整体状态的三个数值。
剧情推进时,会有阶段性的出现 boss 战,玩家需要通过输入具有想象力的文字内容,才能与 ChatGPT 扮演的 boss 进行战斗,每次 boss 战前说明 boss 战的规则,便于玩家进行游戏,boss 战的胜负由 ChatGPT 判断器进行判断,胜负可以随机,胜负理由给出个解释。

规则 4:
围绕游戏进行故事创作,剧情灵感来源可以从各类口碑不错的小说、故事中获取,但必须与开篇内容的背景人物保持高度一致性与内容设定的统一性,禁止剧情跳脱原有线程,禁止出现非逻辑性的内容,不必提前告知玩家你选了什么剧情。

输入[ 开始 ]启动游戏`,
presets: ['开始']
}
2025 年 1 月 21 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 OTC (One Time Coding) 一次性代码
@RRRoger 是的
2025 年 1 月 21 日
回复了 liu11onepoint 创建的主题 程序员 OTC (One Time Coding) 一次性代码
使用的 Roo Cline + Deepseek Key ,目前很便宜,等于白嫖,随便玩玩
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