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回复总数  1335
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@wdspro 背景图之类的静态部分能用 html 的就用 html,不要用 ctx.drawimage 每帧 draw

webgl 可以 batch draw 节约 drawcall count,context 2d 不行。
@wdspro 找个成熟 h5 游戏引擎吧,比如 cocos 之类的。
@wszgrcy
@wdspro 5 年前做 h5 手游的时候,当时 webgl 普及率不高,引擎是纯 canvas 写的慢的要死,部分内容就用 html/css3 动画代替优化。webgl 做 3d 游戏都够了何况小游戏。
@wdspro

canvas 性能在几种技术中是最差的。
替代选择
1. css 动画
2. webgl
@wdspro 你要忘记有 FPS 这个东西,当他不存在。
按帧率计算逻辑 ×
按时间计算逻辑 √

帧率无关动画
2021 年 1 月 18 日
回复了 polyang 创建的主题 程序员 在外包呆久了真的很可怕,感觉我快要废了
@socketpeng 根本不可能有时间写,一些人有时候连业务代码都没写完就提测了。测试测前面,码农边改 bug 边写业务。
2021 年 1 月 18 日
回复了 chenzhekl 创建的主题 程序员 请问在国内做即时通讯软件要如何做到合规呢
小公司别做了,你合规不了。
2021 年 1 月 18 日
回复了 polyang 创建的主题 程序员 在外包呆久了真的很可怕,感觉我快要废了
@xiaomu8 我就不知道 v 站天天各种流程,code review 是那个星球的现状?反正我待过的公司从来没有过,共同点都是先做完再说。
2021 年 1 月 18 日
回复了 dorafmon 创建的主题 推广 为什么 C++自带的哈希表竟然有点慢?
@XIVN1987 标准库里有 std::unordered_map,那才是 hash 表,std::map 是红黑树。
2021 年 1 月 18 日
回复了 polyang 创建的主题 程序员 在外包呆久了真的很可怕,感觉我快要废了
@socketpeng 别 100 了,我公司几千也没有。。被说 code review 单元测试都没有。
2021 年 1 月 15 日
回复了 qiuwatcher 创建的主题 MacBook Pro M1, pod 问题,求教 iOS 开发的老哥们
@zhangferry 我这里 github 也得挂代理
@hxy91819 vmprotect
2021 年 1 月 12 日
回复了 junwind 创建的主题 程序员 大家平时都使用什么工具做笔记呢
github 。。私有仓库
写代码都是 ssh 到服务器上写。。。。对我是没问题。
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