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V2EX  ›  drymonfidelia  ›  全部回复第 2 页 / 共 87 页
回复总数  1733
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6 月 22 日
回复了 kemo 创建的主题 OpenAI codex 降智降麻了,听说 23 号 5.6 要上线了?
@carousel95 200 刀套餐额度也没多少,我之前不开 fast 都能一天用完
现在 5 小时限额砍了,一天用完应该没可能,至少要一天半
你这个需求应该引入验证码,虽然也很好被绕过但成本至少比 IP 代理高
6 月 20 日
回复了 weiyunjun 创建的主题 程序员 前端界面比想象中复杂好多
后端能用就是能用,不能用就是不能用,AI 有明确的判断标准
前端按钮白底白字显示在半透明图片下面,AI 也觉得能用
6 月 17 日
回复了 ToDayMkCode 创建的主题 程序员 喜提封号套餐
youtube 上的 ai 生成频道也越来越多了
6 月 17 日
回复了 kennylam777 创建的主题 OpenAI Codex 又要重置啦
另外昨天下午 3 点开始 codex 的生图 api 也忽略了 size 参数,不知道是不是在调整什么
6 月 17 日
回复了 kennylam777 创建的主题 OpenAI Codex 又要重置啦
@drymonfidelia 国内的话 应该是昨天凌晨 3 点?
6 月 17 日
回复了 kennylam777 创建的主题 OpenAI Codex 又要重置啦
你们看看这个链接 https://chatgpt.com/codex/cloud/settings/analytics 是不是用 GPT-5.5 的请求 80%左右都被路由到 5.4 了,今天下午 3 点开始几乎没法用了,不是一般的笨
6 月 13 日
回复了 SWALLOWW 创建的主题 问与答 请问 vibe 游戏的最佳实践是啥
@mkt 目前没有 AI 能做复杂的带骨骼 3D 模型
meshy 这类专门的 3D AI 生成出来的也都是乱七八糟的面,完全没办法绑骨骼,你可以自己试下效果
6 月 13 日
回复了 Hhehepei 创建的主题 程序员 c 真能比 Python 快这么多?
@laminux29 c#的 jit 很强 部分场景甚至能反超 c
我 21 年在国内的时候买币就被打电话问过了,我随口说找外包升级了下系统,给他付的尾款 就没找我了
6 月 12 日
回复了 SWALLOWW 创建的主题 问与答 请问 vibe 游戏的最佳实践是啥
设计还是不错的 可以参考
6 月 12 日
回复了 SWALLOWW 创建的主题 问与答 请问 vibe 游戏的最佳实践是啥
@SWALLOWW 让 gpt image 2 给你出设计图,但是 image 2 现在不能出透明背景,他的纯白背景噪点很多不好抠,可能要用降噪模型滤一遍,目前我研究了一个多月没找到好的工作流
6 月 12 日
回复了 SWALLOWW 创建的主题 问与答 请问 vibe 游戏的最佳实践是啥
需要把步骤拆得非常非常细 才能做好,但是这样的话可能比自己拖拽还慢
6 月 12 日
回复了 SWALLOWW 创建的主题 问与答 请问 vibe 游戏的最佳实践是啥
装个 unitymcp ,告诉他测试通过才能停,这样的话一句话能做出一个能玩的游戏
细节当然是非常敷衍
6 月 12 日
回复了 nakun233 创建的主题 分享创造 有没有人经历过 XML\EXCEL+SVN 的死亡地狱
我见过的很多游戏都是 google sheets 导出 csv
6 月 12 日
回复了 nakun233 创建的主题 分享创造 有没有人经历过 XML\EXCEL+SVN 的死亡地狱
游戏公司策划不都是用 csv 吗
6 月 11 日
回复了 Livid 创建的主题 Local LLM DiffusionGemma
想知道 V2EX Chat 的版本是站长 self-hosted 的么
像我用的 hermes agent ,bug 多到没法用,我遇到 bug 可以一句话让 ai 自己看自己的代码查根因、测试、修复、更新、重启,官方发新版本也能让 AI 自动解决 git 冲突更新,你打包成单文件了出 bug 怎么解决?
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