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回复总数  3020
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iPhone 硬件设计有没特殊不知道,只说个大概的概念吧。可能不太准,等后面人补充。

一个 2208*1240 的屏幕,物理像素就是这么大小,如果拿到 1920*1080 大小的图需要全屏显示,是要显示控制的底层硬件做插值计算的··· 你说画质损失嘛,插值计算后,看起来也可能更平滑柔顺了,毕竟是放大过程。 如果是 4k 的图,那这过程就是缩小的超采样计算,你屏幕本身就那么点分辨率,最后看起来当然也不可能达到 4k 的标准。

那上面说的,屏幕拿到的 1920*1080 的图怎么来的?
对游戏来说,这就是内部先创建一张对应分辨率的贴图(通过在 OpenGL、Metal 这类 API 中指定渲染输出大小),每帧更新时,在 3D 转 2D 的计算中( GPU 的活),按这个像素精度来渲染。这个分辨率对性能影响是比较明显的···

视频我不是清楚原理,大概 1080p 解码后就是 1920*1080 的图输出给屏幕硬件吧,之后还是硬件自己再做插值计算喽。
2018 年 11 月 28 日
回复了 xiaoxin8888 创建的主题 程序员 听说日本的苹果 XR 才不到 2 千
昨天看到 36kr 统计的被骗行业和年龄,感觉楼主可以上个榜单。
2018 年 11 月 27 日
回复了 wylwang 创建的主题 Python 请教:如何用已知的经纬度坐标在地图给定半径画圆。
“经纬度要先转化成米的空间尺度计算”
补充下这个,就是取个位置点作为空间原点,然后计算其他位置在该相对坐标系下的数值。
2018 年 11 月 27 日
回复了 wylwang 创建的主题 Python 请教:如何用已知的经纬度坐标在地图给定半径画圆。
我做过一个类似 LBS,不过要求不太严格,经纬度要先转化成米的空间尺度计算。经纬度公式、转化代码网上能查到很多。
画圈嘛,很简单,比如取 60 个采样点的平滑程度,把 360 度 60 等分,有了圆心半径,就知道采样点位置了,每个点连线不就好了。
2018 年 11 月 27 日
回复了 cheeto 创建的主题 程序员 说实话每次逛完 v 站内心都十分沉重
@arthasgxy 你把她追了然后躺着等富婆养啊( doge.jpg )
看一下你的打包目录啊,默认好像是 jenkins 目录下的 workspace 什么来着?
调用的脚本不是你自己写的?
2018 年 11 月 27 日
回复了 zhuzhezhe 创建的主题 生活 23 岁,得了癌症,人生无望
那个啥老说把每天当人生最后的日子来过,然而我现在也没搞清楚我到底想干啥····
2018 年 11 月 27 日
回复了 ymj123 创建的主题 职场话题 最近好多裁员的帖子啊
大家都知道外部环境不太好嘛。说了也没用,好好干活。
当然大厂还是照样喝酒吃肉····
2018 年 11 月 27 日
回复了 agagega 创建的主题 程序员 互联网的时代,从事底层研发,路会不会越走越窄?
所以头条和拼多多到底给本科开了多少,40w ?
2018 年 11 月 27 日
回复了 superpeaser 创建的主题 区块链 去年这个时候买 BTC 的老哥,现在还好么
把头伸过来,看我用 eos 砸死你
2018 年 11 月 23 日
回复了 Newyorkcity 创建的主题 问与答 问个很简单的 c++问题
那个···你看的教材难道没有把类函数声明和定义分开?!
2018 年 11 月 23 日
回复了 puga2006 创建的主题 随想 一个人思想成熟其中的一种表现。
block 蠢货不是 block 异见。

没错,我就是那种不友善的人,不过我不 block 骂人的人····(只有 1024 才能聚合所有贤者)
2018 年 11 月 23 日
回复了 JasonTsang 创建的主题 游戏开发 想学 unity3d 请问大家有什么建议?
@JasonTsang 如果你说的是联众边锋 qq 游戏大厅那种,那和游戏开发没什么关系。
2018 年 11 月 23 日
回复了 JasonTsang 创建的主题 游戏开发 想学 unity3d 请问大家有什么建议?
@JasonTsang
这个去看服务器端开发。客户端哪个引擎都能做。
u3d 内部也带了一套 matchmaker 的方案,官方就有例子,但是商业游戏少有按他这个方案做的(因为必须用 unity 的网络服务),2018 是官方是准备重构网络层,去掉现在这个现成方案了。
2018 年 11 月 23 日
回复了 JasonTsang 创建的主题 游戏开发 想学 unity3d 请问大家有什么建议?
@JasonTsang
下个种子弄离线,初学只需要本体+android 包够了。
哪怕是最新的 2018,1g 都不到,加上 ios 也就 1.5g 。
2018 年 11 月 23 日
回复了 JasonTsang 创建的主题 游戏开发 想学 unity3d 请问大家有什么建议?
看前景 h5 更大···· u3d 主打还是游戏,h5 可以做很多网页渲染的事。

u3d 个人版和收费版是商业开发者才需要考虑的事,初学琢磨这个,好比幼儿园开始焦虑上北大还是清华····
https://store.unity.com/ 个人版年入超过$10k 才会提成。区别也就是少了些在线服务。
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