Game Engines
› Unreal Engine
› MyCryENGINE
edis0n0

大公司游戏开发时贴图、音效一般怎么管理?也是用 Git、SVN 之类版本控制工具吗?

  •  
  •   edis0n0 · Jan 4, 2023 · 6009 views
    This topic created in 1399 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    16 replies  •  2023-10-04 02:26:57 +08:00
    hinataharuki
    hinataharuki
    Jan 4, 2023
    1
    一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V
    mainjzblive
    mainjzblive
    Jan 4, 2023
    2
    资源用 SVN
    代码用 Git
    thunderstormhit
    thunderstormhit
    Jan 4, 2023
    3
    Perforce(p4)
    invalid
    invalid
    Jan 4, 2023 via Android
    4
    我司用 plastic ,对美术人员比较友好
    louiswang002
    louiswang002
    Jan 4, 2023 via iPhone
    6
    Perforce +1
    leegradyllljjjj
    leegradyllljjjj
    Jan 4, 2023 via Android
    7
    共享文件夹
    chashao
    chashao
    Jan 4, 2023
    8
    svn 或者 perforce
    nightwitch
    nightwitch
    Jan 4, 2023 via Android
    9
    没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。
    kkk9
    kkk9
    Jan 4, 2023
    10
    新建文件夹
    shihira
    shihira
    Jan 4, 2023
    11
    perforce, unreal game sync
    GuguDan
    GuguDan
    Jan 5, 2023
    12
    unity 集成的 plastic
    ragnaroks
    ragnaroks
    Jan 5, 2023
    13
    直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱
    julyclyde
    julyclyde
    Jan 5, 2023
    14
    只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理
    seekmyduck
    seekmyduck
    Jan 10, 2023
    15
    一般都是 svn 用的多,
    给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题
    经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的
    About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Privacy   ·   Solana   ·   5310 Online   Highest 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 54ms · UTC 06:16 · PVG 14:16 · LAX 22:16 · JFK 01:16
    ♥ Do have faith in what you're doing.