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hinataharukiJan 4, 2023
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一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V
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mainjzbliveJan 4, 2023
2
资源用 SVN
代码用 Git |
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thunderstormhitJan 4, 2023
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Perforce(p4)
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invalidJan 4, 2023 via Android
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我司用 plastic ,对美术人员比较友好
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shootsoftJan 4, 2023 via iPhone
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一般二进制文件可以用 https://git-lfs.com/管理,在提交前客户端把大文件标记出来就行
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louiswang002Jan 4, 2023 via iPhone
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Perforce +1
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leegradyllljjjjJan 4, 2023 via Android
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共享文件夹
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chashaoJan 4, 2023
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svn 或者 perforce
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nightwitchJan 4, 2023 via Android
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没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。
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kkk9Jan 4, 2023
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新建文件夹
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shihiraJan 4, 2023
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perforce, unreal game sync
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GuguDanJan 5, 2023
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unity 集成的 plastic
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ragnaroksJan 5, 2023
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直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱
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julyclydeJan 5, 2023
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只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理
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seekmyduckJan 10, 2023
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一般都是 svn 用的多,
给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题 经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的 |
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hijokerOct 4, 2023
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