操作系统不是使用虚拟地址空间管理每个进程的内存,每个进程的内存空间是独立的,其它进程访问不到的么,那为啥可以写游戏修改器,修改游戏程序的内存变量。
操作系统不是使用虚拟地址空间管理每个进程的内存,每个进程的内存空间是独立的,其它进程访问不到的么,那为啥可以写游戏修改器,修改游戏程序的内存变量。
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CEBBCATSep 26, 2020
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kernelpanicSep 26, 2020
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操作系统提供了 API 呗...
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lin07huiSep 26, 2020
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不是修改程序内存变量,是直接改写内存的内容(就像改硬盘内容)。
找个制作游戏修改器教程看一下,或用一下这个 Cheat Engine 软件,就明了。 |
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操作系统提供支持啊,不然调试器怎么去看进程的变量。
Linux 下去查 pread pwrite Windows 下查 OpenProcess ReadProcessMemory WriteProcessMemory |
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HuelseSep 26, 2020
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肯定是系统提供了支持呀,想想 VS 里的堆栈内存追踪,你又没往你程序里写这些,总不至于编译器自动给你加进去吧
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reusSep 26, 2020
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操作系统除了有隔离,也能让其他进程访问进程内存,例如调试器就是独立的进程
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thedrwuSep 26, 2020
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有权限可以直接读写,Read/WriteProcessMemory 。
或者 DLL 直接挂到别的进程。 |
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@nightwitch Linux 下是 ptrace 系统调用,不是 pread
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分 2 种,一种 External,另一种 Internal 。
External 的,使用 WindowsAPI OpenProcess ReadProcessMemory WriteProcessMemory 来操作内存。 Internal 的,通过 dll 注入,直接附着到目标进程,就像在自己家里面一样,例如可以直接`player->health = 5000;` |
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codehzSep 26, 2020 via Android
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@nightwitch pread pwrite 不是你想象的那个 p,直接读写应该是 /proc/xxx/mem,间接的可以 ptrace 进去读写
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virusdefenderSep 26, 2020
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你可以理解为 gdb 一样的东西
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mazhan465Sep 27, 2020
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除了直接读写指定进程内存,也可以通过替换动态链接库的方式 hook 进程,不过权限要求比较高
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