只针对iPhone/iPod 的App,访问设备中,iPhone 3G,iPhone3GS的份额已经在1成以下甚至更低了,越来越没有必要提供xx-icon.png的切图了。
但是我发现很多App,即使那些支持iOS6 Only的,也会提供xx-icon.png的切图。这是为什么?
但是我发现很多App,即使那些支持iOS6 Only的,也会提供xx-icon.png的切图。这是为什么?
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可能是因为他们习惯的工作流,先在 alpha 版本里用 1x 让 app 跑起来,然后再慢慢做出 2x。
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Perry87Dec 18, 2012
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3GS,不是还可以升级6.0么,那么还是需要这些资源文件啊。
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FanlgDec 18, 2012
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还不行,iPad1-2-mini运行iPhone App的时候,调用的不是retina的素材...
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sharkliDec 18, 2012
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我们早就放弃1x的图了。遇到非retina屏幕,程序会自动缩放2x的图。主要是节约程序size。
非retina的屏幕很少,所以性能虽受一些影响,也没什么关系了。 |
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zhcDec 18, 2012
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按苹果的精神,凡事要做到完美不留死角!
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ydhydhDec 18, 2012
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主要是对iPad,iPad2,iPad Mini的兼容吧
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aerolqrDec 18, 2012
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iPad mini也算是一个主要产品了,目测下一代也上不了retine,还是得继续支持吧
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gnefouhsDec 19, 2012
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半路杀出个iPad mini
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goodanJan 5, 2013 via iPhone
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我用的就是mini
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cythbJan 6, 2013
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请问 Retina已经占到9成 这数据你哪里得到的?
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sprhawkFeb 28, 2013 via iPhone
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我最近做的项目都让设计师只出2x的图,除了logo,启动画面之类的必须出全部尺寸的图,代码调用没有问题。但问题是xib里是按照1x来测算和显示的,所以你摆上2x的图,它的测算、显示和调用会出问题
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