This topic created in 2892 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
在這裏,我不談論 MC,我個人不玩 MC
我在想,通過建模,遊戲引擎,編程這三個方面,在一個 PC 機上創建一個虛擬世界,有獨立的世界觀、多樣的種族、建築、以及文明。並且讓這個虛擬世界上的 NPC 與其他是的 NPC 互動,並且這個世界玩家不能控制任何一個角色,只能是造物主的身份運營這個世界,並且不斷的添加這個世界的場景、物種、文明。同時通過在這個虛擬世界中的 NPC 的日常生活中,不斷的修改,編程。使得讓這些 NPC 跟我們人類一樣,吃喝拉撒、與 NPC 互動,有獨立的性格、會經營、打獵、結婚、文明傳承。我
當然,要做出這樣的虛擬世界,我個人認爲可能性不大,但能否通過 2D 的畫面,以及現代的編程語言
能否實現?
25 replies • 2019-01-06 19:52:19 +08:00
 |
|
讓這個虛擬世界上的 NPC 與其他是的 NPC 互動
怎么互动?现在的技术水平连语义识别都不行,更别说 [獨立的性格、會經營、打獵、結婚、文明傳承]
|
 |
|
我有一个更大胆的想法,怎么把一亿游戏金币,变成一亿人民币?
|
 |
|
太复杂,这样的应该目前做不出来
|
 |
|
虚拟人生?
|
 |
|
荒野大镖客?
|
 |
|
很早以前基于二进制数学 + 图灵机,已经构建了一个虚拟的平行世界。 现实世界的开拓,例如地理大发现、西进运动、工业革命...早已结束;物理的边界突破变的越来愈困难。 虚拟世界的开拓,早已在 60 年前就开始了,现在也已经基本饱和。因为可以从现实世界映射过去的一切,都已经映射过去了。而现在互联网创业公司,寻找新的盈利模式、产品创新、增长空间,都成了大难题。 所谓 PC 上的新世界,本质上也是这个二进制的虚拟世界,并不是发明图灵机级别的突破。
|
 |
|
绿洲?
|
 |
|
地球 Online
|
 |
|
只是突然回想起:
“那个时期,我还编过一个宇宙点状文明体系总体状态的模拟软件,将宇宙间的智慧文明简化为点,每个点只具有描述该文明基本特征的十几个简单参数,然后将文明的数量设置得十分巨大,在软件中模拟这个体系的整体演化过程。为此我请教了一位可敬的学者,他是研究电网理论的,是建立教学模型的高手,算不上科幻迷但也是爱好者,他对我那个错误百出的模型进行了修正。软件运行时最多的一次曾在十万光年半径内设定了三十万个文明,这个用现在看来很简陋的 TUBO C 编的程序在 286 机上运行了几个小时,结果很有趣。当然,我只是个工程师,没有能力进行这样级别的研究,只是一个科幻迷玩玩儿而已,从科学角度讲得出的结果肯定没什么意义,但从科幻角度讲却极有价值,因为那些结果展示的宇宙间点状文明的演化图景,不管正确与否,其诡异程度是很难凭空想出来的。”
---刘慈欣 《三体 后记》
|
 |
|
说到底还是钱的问题
|
 |
|
rimworld 可能就是你想要的。
|
 |
|
这个已经实现了啊,请打开 bilibili,搜索 刀剑神域 3
|
 |
|
《午夜凶铃》小说 4 部
|
 |
|
你需要一台超弦计算机,请参考小说《镜子》刘慈欣。
|
 |
|
@ beaock #14 哈哈 我第一时间也想到 午夜凶铃了 当时觉得脑洞真大
|
 |
|
刀剑神域,under world
|
 |
|
细思极恐
|
 |
|
其实最难的在于,怎么教会这些小东西制造工具。
|
 |
|
现在的游戏 Ai 就是人工智障,有多少人工就有多少 AI,NPC 之间像人类一样交互那就是做梦
|
 |
|
主要是怎么让这些 npc 学习。。
|
 |
|
@ kingtye 还有一个问题 Npc 学习的最终会不会发现了自己所处的环境
|
 |
|
跟异次元骇客很像
|
 |
|
生命游戏
|