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Livid
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Zelda 与操作系统 UI 设计

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  •   Livid ·
    PRO
    · Oct 17, 2017 · 11030 views
    This topic created in 3305 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    1984 年 5 月的 Macintosh 1.0 UI


    1985 年 11 月的 Windows 1.0 UI


    1986 年 2 月的 Zelda 初代


    1990 年 5 月的 Windows 3.0

    13 replies  •  2017-10-23 11:41:40 +08:00
    sadaharu09
    sadaharu09
    Oct 17, 2017 via iPhone
    1
    果然,时代发展局限了 UI。
    riophae
    riophae
    Oct 17, 2017
    2
    楼主指的是用高光和阴影来表示立体感吗?
    loading
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    Oct 17, 2017❤️1
    3
    精妙的 1px 艺术,网页设计现在也见得少了。
    robinlovemaggie
    robinlovemaggie
    Oct 17, 2017
    4
    那是一个没有显卡的遥远年代,但这并不妨碍大佬们的创造的热情。虽然没有贴图没有渲染没有 3D,却也没有减少我们打街机的乐趣。反倒是现在的我们身处在一个虚拟现实的世界,迷失在五颜六色的万花筒中,却再找不 h 回那份童真的乐趣。
    saradoc
    saradoc
    Oct 17, 2017
    5
    这风格延续了 10 多年,直到 windows me
    v2666
    v2666
    Oct 17, 2017
    6
    看起来还是挺好看,图标做得太精致
    viator42
    viator42
    Oct 17, 2017
    7
    这个窗口我不会用,没有最大化最小化关闭.也没有 dock.就这么铺在桌面上也没法切换
    deadseven
    deadseven
    Oct 17, 2017
    8
    莫名的一种时光倒流的感觉,这 UI 看上去非常的亮眼。
    zhjits
    zhjits
    Oct 17, 2017 via iPhone
    9
    @sadaharu09 其实是显示设备发展局限了 UI。当年大量使用高对比度设计,因为对比度低了在那个破屏幕上根本看不清。
    designer
    designer
    Oct 17, 2017
    10
    喜欢像素图!
    secondwtq
    secondwtq
    Oct 17, 2017
    11
    @saradoc

    现在到 X 环境下面,各种乱七八糟的 Window Manager 还是有这个风格,另外还有 tiling WM 一系
    lxrmido
    lxrmido
    Oct 18, 2017
    12
    想当年 Zelda 初代我都可以玩到卡带(盗版的)的电池耗光……

    现在手持 switch 平均一周才解锁一座神庙
    kidult
    kidult
    Oct 23, 2017
    13
    发现和 Zelda 同岁
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