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zhouhuab

做了一个以长城为背景的手游,求建议

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  •   zhouhuab · May 23, 2017 · 6755 views
    This topic created in 3460 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4MDE4MzM0NA==.html

    还在开发中,请大家给点意见,免得闭门造车思维受限

    43 replies  •  2017-05-24 14:11:21 +08:00
    ysicing
    ysicing
    May 23, 2017
    1
    是不是像忍者必须死系列那样吗,至少我的第一感觉像
    hzwei
    hzwei
    May 23, 2017 via Android
    2
    233333 就是以滑雪大冒险为模板的是吧。我很好奇后面是什么在追这个人的呢,饕餮? 23333333

    正经点说吧,如果我是玩家的话,背景音乐好像有些压抑,我是说像滑雪大冒险那样连续玩半个多小时的话,有些难受。
    wobuhuicode
    wobuhuicode
    May 23, 2017
    3
    塔防不是很好吗~~
    Aria9
    Aria9
    May 23, 2017
    4
    这个视频要不是因为 BGM,看个不到一半就完成它的意义了。

    换句话说,没变化。
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    5
    @Aria9 哈哈,bgm 就是起这个作用的
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017❤️1
    6
    @hzwei 实际玩的时候不是这个背景音乐,这么压抑没人受得了。
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    7
    @wobuhuicode 你是说?
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    8
    @ysicing 楼下说的对,灵感是来自滑雪大冒险
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    9
    @hzwei 哈哈,张艺谋的饕餮也骑马吗?这里的人物是一个古代长城边防军人,他的任务就是骑马点燃长衬沿线的烽火台,后面是胡人追兵。当然实际战争中烽火台是不会需要士兵骑马一个接一个去点亮的,这里做了点改编。
    LucasW
    LucasW
    May 23, 2017
    10
    刚在 cc 论坛看见你帖子,开场那个光线用的是插件么?
    hzwei
    hzwei
    May 23, 2017 via Android
    11
    @zhouhuab #9 滑雪大冒险里面不是有个雪崩在追小人咩,我以为这个长城里面是饕餮在追士兵。故事背景我光凭视频并没有看出来是在点烽火台。我想,既然有这么一个确立的故事背景(行为动机),是不是可以围绕这个动机多研究出一两个新颖的交互内容?
    zsdostar
    zsdostar
    May 23, 2017
    12
    bgm 好听,但是,但是。。。马的跑和跳有点愣的感觉
    coderluan
    coderluan
    May 23, 2017
    13
    这个标题明显语法错误吧,“奔跑吧长城”。
    看视频感觉就是个劣质山寨版滑雪大冒险,没看见啥灵感。
    意见就是,要是没啥创新,还是别做的好。
    coderluan
    coderluan
    May 23, 2017
    14
    比如,空中会有突然出现的小怪,主角可以跳砍他们,类似切水果,比如一定关卡,饕餮会出现在前面,加入战斗元素,总之,在玩法上必须能区别滑雪大冒险,而不是滑雪大冒险换了些素材。
    PS:我认为这类问题应该一开始就考虑好,楼主你写个产品策划书远比录这么个视频有意义。
    aip
    aip
    May 23, 2017
    15
    长城?这游戏主要是用手指头翻墙么,翻得越快排名越高?
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    16
    @coderluan @hzwei 目前的交互就是跳跃障碍和射击后面的追兵以及老鹰,点燃烽火台的方法一是跳跃到闪光点,而是弧线射击,老鹰会补食闪光点,所以要先处理老鹰,也考虑过在前方放置敌人,但考虑到这样对玩家完成射击的难度系数太大,暂时没有加入。
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    17
    @coderluan @hzwei @aip 每点燃一次烽火台,会获得一次生命,排名就是两种方式,一是跑的最远,而是单程用最少的生命跑的最远。个人觉得滑雪大冒险的积分有些繁琐,我想弄的最简单。
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    18
    @coderluan 看来视频做的不合理,没有表现出战斗
    liuxu
    liuxu
    May 23, 2017
    19
    背景和音乐很好啊,就是玩起来应该会很单调
    no996
    no996
    May 23, 2017
    20
    可以做砌墙啊,长城中最多的就是砖头了(手动滑稽
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    21
    @yohole 难道下马停下来砌墙?
    d7101120120
    d7101120120
    May 23, 2017
    22
    第一反应。。。觉得以拆长城( GFW )为背景的游戏 23333
    iugo
    iugo
    May 23, 2017
    23
    跳起的时候马腿不要蹬.
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    24
    @iugo 最开始是不蹬的,但是不蹬更没有跳跃感,空蹬反而更有跳跃感,所以就加上,也不管逻辑的合理性了。
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    25
    @d7101120120 没这个胆量
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    26
    @hzwei 忽然发现我都不知道滑雪大冒险,一直以为 alto adventure 就是滑雪大冒险
    Troevil
    Troevil
    May 23, 2017
    27
    恕我直言... 和现有的几个比没什么优势
    hzwei
    hzwei
    May 23, 2017 via Android
    28
    @zhouhuab #26 你的意思是你没玩过滑雪大冒险?!……
    hzwei
    hzwei
    May 23, 2017 via Android
    29
    @zhouhuab #26 俩其实也算蛮像的,不过滑雪大冒险更接近你这个
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    30
    @hzwei 嗯,虽然几次被提到过,一直以为 alto adventure 就是滑雪大冒险
    zhouhuab
    zhouhuab
    OP
    May 23, 2017
    31
    @Troevil 谢谢
    hzwei
    hzwei
    May 23, 2017 via Android❤️1
    32
    @zhouhuab #30 我玩滑雪大冒险多一些,有个感觉就是到了后期纯粹是单纯的刷分行为,避免失误就能多跑些距离。而且由于是必死局,内容过于单一从而缺少可玩性。它的地图看起来也似乎是重复那几个而已,在这一点上与天天酷跑很像。如果增加和朋友一起比赛的社交功能,可能会延长游戏寿命。或者做到和贪吃蛇大作战那样,能够让人立马中毒并且安利给身边人,要做到这一点可能游戏风格要考虑偏低龄,或者说萌一些。
    wind3110991
    wind3110991
    May 23, 2017
    33
    改下主题,孟姜女拆长城吧
    Vespa
    Vespa
    May 23, 2017
    34
    我看到这个的第一感觉就是参考了 alto adventure。。。
    Tardis0127
    Tardis0127
    May 23, 2017
    35
    跳跃动作不自然啊,可以改自然一点吗?
    SlipStupig
    SlipStupig
    May 23, 2017
    36
    还不如神庙逃亡好玩,而且看视频 FPS 有点太低了,有些时候明显低于 60
    SlipStupig
    SlipStupig
    May 23, 2017
    37
    可以考虑做成辐射那样,背景是长城外面有一群大怪兽 /匈奴,初始实力比大家都要强悍,初始时间有一个基础城墙很小的一段,但是匈奴隔一段时间就会出兵一次,对玩家造成损害,并且实力会增加,玩家实力会被减弱,大家可以建造一个长城出来,减少损失,这里面可以考虑博弈理论的构建,当玩家连手造长城可以共享收益,也可以玩家吞并其它玩家资源的时候,独立面对敌人,但是需要花费更大的物资、兵力,防御面也会加大,同时收益会更大这样游戏自由度会很高,并且里面可以加入一些英雄角色带兵打仗和其它玩家谈判,当然这个开发难度也会很高。
    mozutaba
    mozutaba
    May 24, 2017 via Android
    38
    长城呢
    benbenlang
    benbenlang
    May 24, 2017
    39
    修长城挡敌兵,塔防
    permaylau
    permaylau
    May 24, 2017 via iPhone
    40
    必须有饕餮怪兽,和游牧民族
    TKKONE
    TKKONE
    PRO
    May 24, 2017
    41
    我猜是跑酷游戏
    imherer
    imherer
    May 24, 2017
    42
    背景音乐太悲伤了。。。
    lemonlwz
    lemonlwz
    May 24, 2017
    43
    背景的长城跟着移动(缓慢),代入感会好些
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