之前想自己写个游戏,用了段cocos2d-x,感觉问题比较多。
之前想自己写个游戏,用了段cocos2d-x,感觉问题比较多。
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KarblueJun 1, 2015
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cocos2d-x 和 u3d 市面上都已经有很多成功的案例了啊。何来不成熟一说?
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听人说u3d只能做小游戏,大型的还不行。
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恕我地图炮。
现在手游中最不重要的一部分就是引擎和代码了。 重要的是玩法和游戏创新。 拆了很多游戏的包。 代码写得跟狗屎一样。 然而并不影响他们大卖。 |
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lxrabbitJun 1, 2015
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看你要做多大型吧,自己做的一般就是小游戏了
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datouJun 1, 2015
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手机版的DQ8就是用U3D做的呀
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lxrabbitJun 1, 2015
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做大型游戏一般是要对引擎内部做修改(无非是要改善性能),用U3D并不方便
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canestenJun 1, 2015
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多大算大?
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Magnus1kJun 1, 2015
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omi4399Jun 1, 2015
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不仅仅是手游吧,前一阵大火的奥日与黑暗森林,就是Unity ,三平台,7GB多,应该算是大游戏了。
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momo5269Jun 1, 2015
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两年前就差不多了……
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loveuqianJun 1, 2015
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的确用u3d写出来的游戏很“大”
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zhichengJun 1, 2015 via Android
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如果你说的是投资数亿美金的AAA级大作的话,确实有点不合适。
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endrollexJun 1, 2015
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大型手游举个例子?
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tobyxddJun 1, 2015
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unity都不算成熟就没别的了
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rucheeJun 1, 2015
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盗梦英雄、天龙八部3D也是用U3D开发的,现在算是主流的跨平台游戏引擎了吧,别人都已经用它赚了大把钱了,你还在纠结成不成熟
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dcoderJun 2, 2015
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都熟透了... 不要信 Unity 黑瞎掰 ...
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wxmowenJun 2, 2015
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你真逗,这都多少年了,你居然问Unity成熟了没?!~
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ycge234Jun 2, 2015
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`````真醉了,你知道炉石传说吗
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NeveroldmilkJun 2, 2015
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废话,LZ哪年才开始知道Unity3D?
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tyrealgrayJun 26, 2015
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手游还分大型小型么,一般不都是分热门和冷门么233333
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