之前主要做前端,最近想试试往游戏开发方向走。第一个项目是微信小游戏《拉密大作战》,开发时借助了 AI ,想来听听 v 友的真实意见。
玩法基于拉密牌:把同数字、不同颜色的牌,或同颜色、数字连续的牌组成牌组,谁先出完手牌谁赢。第一次出牌需要凑够 30 分;之后可以拆开、重组桌面上的牌。我觉得最有意思的也是这一步——同一手牌可能有好几种摆法。
目前做了 2 ~ 4 人房间、机器人补位、新手引导和出牌提示;除了经典版,也加了带特殊鬼牌的扩展玩法。项目语言用的 Ts ,音效和配音都是网上找的免费资源,联机部分接了微信云函数。AI 确实帮我加快了开发,但规则边界、联机状态和实际操作手感,还是需要自己反复验证。
想请教做过小游戏或独立产品的朋友:
- 对第一次接触拉密牌的人,应该先把规则讲清楚,还是尽量让他边玩边学?
- 这种偏思考、偏桌游的小游戏,早期该怎么找到愿意留下来玩的用户?
- 前端转做游戏,除了把功能做出来,最值得优先补哪方面的能力?
如果你玩过类似游戏,也欢迎直接说说哪些设计会让你觉得劝退。尖锐一点的反馈也很有帮助。
玩法基于拉密牌:把同数字、不同颜色的牌,或同颜色、数字连续的牌组成牌组,谁先出完手牌谁赢。第一次出牌需要凑够 30 分;之后可以拆开、重组桌面上的牌。我觉得最有意思的也是这一步——同一手牌可能有好几种摆法。
目前做了 2 ~ 4 人房间、机器人补位、新手引导和出牌提示;除了经典版,也加了带特殊鬼牌的扩展玩法。项目语言用的 Ts ,音效和配音都是网上找的免费资源,联机部分接了微信云函数。AI 确实帮我加快了开发,但规则边界、联机状态和实际操作手感,还是需要自己反复验证。
想请教做过小游戏或独立产品的朋友:
- 对第一次接触拉密牌的人,应该先把规则讲清楚,还是尽量让他边玩边学?
- 这种偏思考、偏桌游的小游戏,早期该怎么找到愿意留下来玩的用户?
- 前端转做游戏,除了把功能做出来,最值得优先补哪方面的能力?
如果你玩过类似游戏,也欢迎直接说说哪些设计会让你觉得劝退。尖锐一点的反馈也很有帮助。