光线追踪和 HDR 这两大游戏话题,有没有最终结论

光线追踪和 HDR 这两大游戏话题,有没有最终结论

10-bit AVIF Gain Map (450 KB)

10-bit AVIF PQ (194 KB)

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yidinghe PRO 当然有用啊,只是对硬件要求高,这个结论有问题吗?
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Rickkkkkkk 1 day ago
如果这玩意真的没用,就不会如此普及了...
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solidjoker OP 本帖图片仅支持最新版 Chrome 浏览器
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strobber16 1 day ago via Android
感觉不如微内核
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sworld233 1 day ago
新见的体素独立游戏中使用光线追踪的比例特别高,不知道是什么原因
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wfg 1 day ago via iPhone
长得帅有用吗?用处可能不大,但没人想长得丑。
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v2AKS 1 day ago
主要还是对性能的影响,hdr 对性能影响小,所以能开我就会开,光追一开帧数骤降,所以从来不开
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apuslilie 1 day ago
最后三张图的光影效果确实很逼真,现在游戏时时渲染已经能做到这个水平了?
光线追踪用的是专用的电路,AI 用不上,现在游戏本身都不受重视了,光线追踪估计优先级更低了。。 |
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the1812 1 day ago
光追直接提升画面品质,只是现阶段硬件性能跟不上; HDR 对设备和观看环境的要求太苛刻了,去年买了 HDR 显示器折腾了半天最后还是开 SDR 用了
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solidjoker OP @the1812 打开 HDR 模式看最后三张图,效果惊人
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yayoi 23h 46m ago via Android
光追最大的意义是开发省事点,更容易符合真实光影,但是不是比用心做的旧方法看起来更好就是另外一回事了
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the1812 22h 51m ago via iPhone
@solidjoker #11 可能是我设备问题,看起来就像是系统刻意压低了其他地方的亮度(压得比 SDR 模式暗得多)来让这三张图看起来亮一些
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solidjoker OP @the1812 三张图是 PQ 格式的( chrome 会把 PQ 自动转 SDR ),亮度是准确的。其他图片是 SDR+Gain map, SDR 范围我调暗了大概 1.3 档。
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lxc404 18h 51m ago
真有用,比如巫师 3 ,光追拉满效果非常惊艳,尤其是陶森特地区的大场景
就是 4K 光追实在带不动,正常只能开性能档还得开帧生成,但依然是一眼的差距 |
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artiga033 18h 39m ago via Android
这俩是最有用的,相比之下超采样、AI 抗锯齿才是纯纯的欺骗眼睛
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cheng6563 18h 38m ago
有用,但性价比不佳。
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WaldenHorizon 18h 34m ago
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cskeleton 15h 16m ago
光线追踪肯定是有用的,材质反射正确的话,光线追踪实时计算出来的光路才是真实的。预烘焙只能在一定程度上接近。问题在于实时光线追踪计算量太大了,所以依赖超分减轻压力。
我记得这个问题前两年就讨论过,光栅+预烘焙是预制菜,实时光追+超分和帧生成是拼好饭。 |
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artiga033 22 mins ago via Android
@WaldenHorizon 光追是真的实时计算物理世界的真实光路,看镜面、水体这些反射强的表面就知道和传统光栅的差距了。DLAA 这种能真实提升观感的还有的说,上采样和插帧某种意义上就是欺骗眼睛。
至于说开发商偷懒,超采样和插帧一样方便了,现在游戏还有几个是能在甜品级显卡上原生跑 4k@30/1080p@60 的,问就是显存爆了自己降超采样,帧数不够自己开帧生成。当然要是本来游戏就优化到极致了也达不到运行目标,这样至少比动态分辨率啥的好,但就像现在光照全偷懒靠光追一样,渲染也偷懒全靠超采样和帧生成。 |
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archxm 22 mins ago via Android
我这三星 s23u 和索尼 iv ,
最后两张云层飞机图。 前面那张,三星看云就过曝,一片白。索尼看那两张区别不大。 |
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solidjoker OP @archxm 主贴前面几张图,SDR base 是按 203nits 生成的。最后的飞机图 SDR base 是按 80nits 生成的, 80nits 以上的信息全部保存到图片的 gain map 层了。三星没读取 gain map, 高亮度信息丢失。
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