solidjoker
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光线追踪有用吗

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  •   solidjoker · 1 day ago · 2114 views

    光线追踪和 HDR 这两大游戏话题,有没有最终结论

    0X0/Screenshot_1_7_2024_10_49_30_PM.avif 0X0/TheGreatCircle_1_11_2026_10_27_00_PM.avif 0X0/S.T.A.L.K.E.R._2__Heart_of_Chornobyl___11_23_2025_11_36_02_PM.avif 0X0/S.T.A.L.K.E.R._2__Heart_of_Chornobyl___11_23_2025_10_04_32_AM.avif 0X0/Ratchet_&_Clank__Rift_Apart_v2.618.0.0_11_26_2025_8_46_17_PM.avif 0X0/Microsoft_Flight_Simulator_2024_-_1.6.13.0_10_13_2025_9_06_26_PM.avif 0X0/Microsoft_Flight_Simulator_2024_-_1.6.19.0_10_25_2025_9_53_52_PM.avif 0X0/Microsoft_Flight_Simulator_2024_-_1.6.16.0_10_21_2025_10_18_01_PM.avif

    Supplement 1  ·  23h 42m ago
    最后三张是超高亮度的 HDR 截图,4K AVIF PQ 格式,大小 200KB 。支持手机 Chrome 和 Win11 看图。
    导出工具
    https://github.com/zmz125000/LocalViewer
    Supplement 2  ·  21h 10m ago

    10-bit AVIF Gain Map (450 KB) 0X0/gain_map.avif

    10-bit AVIF PQ (194 KB) 0X0/pq.avif

    22 replies  •  2026-10-29 09:43:09 +08:00
    yidinghe
        1
    yidinghe  
    PRO
       1 day ago via Android
    当然有用啊,只是对硬件要求高,这个结论有问题吗?
    Rickkkkkkk
        2
    Rickkkkkkk  
       1 day ago
    如果这玩意真的没用,就不会如此普及了...
    solidjoker
        3
    solidjoker  
    OP
       1 day ago via Android
    本帖图片仅支持最新版 Chrome 浏览器
    strobber16
        4
    strobber16  
       1 day ago via Android
    感觉不如微内核
    sworld233
        5
    sworld233  
       1 day ago
    新见的体素独立游戏中使用光线追踪的比例特别高,不知道是什么原因
    wfg
        6
    wfg  
       1 day ago via iPhone
    长得帅有用吗?用处可能不大,但没人想长得丑。
    v2AKS
        7
    v2AKS  
       1 day ago
    主要还是对性能的影响,hdr 对性能影响小,所以能开我就会开,光追一开帧数骤降,所以从来不开
    ltyj2003
        8
    ltyj2003  
       1 day ago via Android
    @sworld233 我猜是减少了开发难度。交给光追让显卡算,比预先烘焙在贴图上简单。
    apuslilie
        9
    apuslilie  
       1 day ago
    最后三张图的光影效果确实很逼真,现在游戏时时渲染已经能做到这个水平了?
    光线追踪用的是专用的电路,AI 用不上,现在游戏本身都不受重视了,光线追踪估计优先级更低了。。
    the1812
        10
    the1812  
       1 day ago
    光追直接提升画面品质,只是现阶段硬件性能跟不上; HDR 对设备和观看环境的要求太苛刻了,去年买了 HDR 显示器折腾了半天最后还是开 SDR 用了
    solidjoker
        11
    solidjoker  
    OP
       23h 47m ago
    @the1812 打开 HDR 模式看最后三张图,效果惊人
    yayoi
        12
    yayoi  
       23h 46m ago via Android
    光追最大的意义是开发省事点,更容易符合真实光影,但是不是比用心做的旧方法看起来更好就是另外一回事了
    the1812
        13
    the1812  
       22h 51m ago via iPhone
    @solidjoker #11 可能是我设备问题,看起来就像是系统刻意压低了其他地方的亮度(压得比 SDR 模式暗得多)来让这三张图看起来亮一些
    solidjoker
        14
    solidjoker  
    OP
       22h 25m ago
    @the1812 三张图是 PQ 格式的( chrome 会把 PQ 自动转 SDR ),亮度是准确的。其他图片是 SDR+Gain map, SDR 范围我调暗了大概 1.3 档。
    lxc404
        15
    lxc404  
       18h 51m ago
    真有用,比如巫师 3 ,光追拉满效果非常惊艳,尤其是陶森特地区的大场景
    就是 4K 光追实在带不动,正常只能开性能档还得开帧生成,但依然是一眼的差距
    artiga033
        16
    artiga033  
       18h 39m ago via Android
    这俩是最有用的,相比之下超采样、AI 抗锯齿才是纯纯的欺骗眼睛
    cheng6563
        17
    cheng6563  
       18h 38m ago
    有用,但性价比不佳。
    WaldenHorizon
        18
    WaldenHorizon  
       18h 34m ago
    @artiga033 超采样和顺带的抗锯齿是最有用的,实打实的同时增强画质和帧率
    光追是给偷懒开发商的福利,参考大表哥 2 的光影
    HDR 太吃显示设备所以没那么流行
    cskeleton
        19
    cskeleton  
       15h 16m ago
    光线追踪肯定是有用的,材质反射正确的话,光线追踪实时计算出来的光路才是真实的。预烘焙只能在一定程度上接近。问题在于实时光线追踪计算量太大了,所以依赖超分减轻压力。

    我记得这个问题前两年就讨论过,光栅+预烘焙是预制菜,实时光追+超分和帧生成是拼好饭。
    artiga033
        20
    artiga033  
       22 mins ago via Android
    @WaldenHorizon 光追是真的实时计算物理世界的真实光路,看镜面、水体这些反射强的表面就知道和传统光栅的差距了。DLAA 这种能真实提升观感的还有的说,上采样和插帧某种意义上就是欺骗眼睛。

    至于说开发商偷懒,超采样和插帧一样方便了,现在游戏还有几个是能在甜品级显卡上原生跑 4k@30/1080p@60 的,问就是显存爆了自己降超采样,帧数不够自己开帧生成。当然要是本来游戏就优化到极致了也达不到运行目标,这样至少比动态分辨率啥的好,但就像现在光照全偷懒靠光追一样,渲染也偷懒全靠超采样和帧生成。
    archxm
        21
    archxm  
       22 mins ago via Android
    我这三星 s23u 和索尼 iv ,
    最后两张云层飞机图。
    前面那张,三星看云就过曝,一片白。索尼看那两张区别不大。
    solidjoker
        22
    solidjoker  
    OP
       3 mins ago
    @archxm 主贴前面几张图,SDR base 是按 203nits 生成的。最后的飞机图 SDR base 是按 80nits 生成的, 80nits 以上的信息全部保存到图片的 gain map 层了。三星没读取 gain map, 高亮度信息丢失。
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