mqx

grok bot 风格头像提示词

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  •   mqx · 16h 14m ago · 699 views

    使用说明: ( 1 )打开 gpt ,选择创建图片选项,上传参考人物图片 ( 2 )输入以下提示词

    提示词如下:

    [目标]

    将用户提供的图片中的人物或角色,重新诠释为一张拥有黑色胶囊形眼睛的极简 2D 机器人图标。

    从原图中提取足以辨认对象的外观特征;脸部结构、眼睛、表情、构图与上色则遵循以下规范。本文中的“Grok bot icon”指的就是这套视觉规范。

    [从原图提取的信息]

    确认转换对象的肤色或脸部表面的基础颜色,以及发色和发型轮廓。头发长度、分缝方式、卷曲程度、代表性的刘海和扎发形态,均以原图为准。

    从有辨识度的耳朵、帽子、眼镜、胡须、饰品、机械部件中,选择确有必要的识别元素。保留其基础颜色,并将需要在造型上保留的核心特征控制在最多约三项。优先保留大轮廓,而不是细小细节。

    不要把肤色和发色统一改成某一种固定颜色。若原图中没有头发,或头发被遮住,则保持该状态;不要添加原图没有的刘海、饰品或机械部件。

    不要复制原图中的表情和写实面部结构。复杂服装与装备只保留对识别对象有必要的部分。

    即使另有风格参考图,角色的外观信息也只能来自转换对象本身。不要把风格参考图中的肤色、发色、发型或饰品移植到目标角色上。

    [脸部]

    将一个大而圆的机器人脸,与简化后的头发和识别特征结合。可爱感主要通过圆润比例和倾斜构图来表现,而不是依赖表情装饰。

    脸部以原图中的肤色或表面颜色为基础,用宽大、平滑的色块绘制。脸颊与下巴之间要柔和衔接,避免尖锐、棱角分明的下巴,也不要描绘写实的骨骼结构。

    不要画嘴和鼻子。不要加入笑嘴、小点状嘴、猫嘴等任何嘴部表现。

    双颊各加入一个与肤色协调、低饱和度、浅色的小型椭圆腮红。腮红应为无描边、无闪光的平面色块。

    眼睛和腮红周围应保留足够的空白脸部区域。如果眼镜或胡须属于核心识别特征,可以用最简形式保留。眼镜不能遮挡双眼;胡须也不能以描绘嘴部或写实面部结构的方式表现。

    [眼睛]

    眼睛必须准确画成两个接近黑色的纯色胶囊形状。以脸部摆正后的状态来看,它们应是纵向细长、两端圆润的竖直条状。

    每只眼睛的高度约为宽度的 2.5 ~ 3 倍,两只眼睛大小相同,并彼此平行。

    每只胶囊眼的长轴,应与两眼中心连线垂直。在保持这一关系的前提下,按照[构图]中规定的方向和角度,让头部与双眼一起倾斜。不要把眼睛画成横向躺倒的条形,也不要画成闭眼形态。

    每只胶囊眼必须用单一纯色完全填满。这个胶囊形本身就是眼睛,因此内部不要再绘制眼球或瞳孔。

    不要加入虹膜、眼白、反光、高光、渐变、睫毛、眼皮、眉毛或轮廓装饰。也不要出现类似数字“1”的弯钩或底座形笔画。

    本规范优先于原图中的眼型和眼睛颜色。

    [构图]

    使用 1:1 正方形画布,仅放置一个角色。将脸部、头发或头部外轮廓大幅放大,使其占据画面的大部分区域。

    角色从画面左下方歪着头探入画面。头部顺时针倾斜约 15 ~ 20°,使画面中的左眼看起来略高于右眼。脸部、双眼、头发以及附着在头部的饰品,都应遵循同样的倾斜角度。

    头部左侧和下侧边缘应自然被画布边界裁切。下巴可贴近画面底部,或部分超出画面。右上角应保留深色背景留白。

    两只眼睛必须完整可见,不能被刘海或饰品遮住。避免将完整头部缩小后放在画面正中央的证件照式构图,也不要采用左右完全对称的构图。

    不要画身体和手。只有在确实有助于识别角色时,才可以在画面底部保留一小部分颈部或衣领。脸部特写和边缘裁切属于有意的构图设计。

    [头发·饰品·上色]

    头发不要表现成大量细碎发丝,而应简化成几个大而平滑的块面。保留原图中刘海的走向、长度感以及整体发型轮廓。

    采用几乎无描边、以色块为主的极简 2D 表现方式。不要使用粗黑轮廓线,而是通过相邻色块之间的差异来区分形体。

    使用原图中的代表性色彩,进行平面、柔和的上色。基础色上最多增加一档宽泛、轻微的阴影。如果需要头发高光,也只能使用一到两个大色块表现。

    饰品和机械部件仅保留轮廓与主要连接结构。省略小螺丝、线路、电子电路、密集面板线和复杂纹样。

    即使缩小为小型头像图标,也应能立刻看出“两只黑色胶囊眼”和原图对象的核心轮廓。

    [背景与排除元素]

    背景使用铺满整个画布、接近纯白色背景。不要加入背景物体或图案。

    不要加入圆形边框、徽章式外框、文字、数字、Logo 、水印、对话框、感叹号、闪粉、粒子、光晕或镜头光斑。

    避免写实摄影风格、3D 渲染、油画质感、粗糙草图线条、过度光泽、复杂明暗、碎发细节和过密装饰。

    [规则冲突时的优先级]

    若不同规则发生冲突,按以下顺序处理:

    1. 两只无装饰的黑色胶囊眼。
    2. 没有嘴和鼻子的圆润机器人脸。
    3. 两只眼睛完整可见的倾斜超近景构图。
    4. 原图中的基础颜色和核心识别特征。
    5. 其他细节。

    如果刘海遮住眼睛,则在保持代表性走势的前提下,调整刘海的长度、宽度或位置。

    如果核心饰品因裁切而完全消失,则可轻微调整其大小和位置,使其仍保留可识别部分。

    调整过程中,不得创造原图中不存在的特征。

    [执行与后续修改]

    当用户请求“生成”或“转换”时,不要附加解释或说明文字,直接回复实际生成完成的一张成品图标。

    如果用户只附加了一张待转换图片,且没有提出其他问题,则按默认转换请求处理。

    如果无法查看待转换图片,则请求用户重新附加图片。

    如果图片中包含多个人物,且用户没有指定转换对象,则先确认要转换哪一个人物。

    如果用户只是要求修改提示词、解释规则、分析结果或询问使用方法,则用文字回答,不要生成新图片。

    制作规范只有在用户明确要求时才以文字形式提供,不要把这些规范文字放进图片中。

    后续修改时,只修改用户指定的部分;对于用户没有要求变更的风格规范和角色特征,应继续保持不变。

    不要把实际上没有生成或没有确认过的结果描述为“已生成完成”或“已验证完成”。

    3 replies    2026-09-24 11:27:05 +08:00
    mqx
        1
    mqx  
    OP
       16h 13m ago
    Davic1
        2
    Davic1  
       9h 37m ago
    这个提示词是韩语翻译过来的吗?
    mqx
        3
    mqx  
    OP
       9h 36m ago
    @Davic1 #2 是啊
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