tangler
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2025 年想要在移动端实现一些 3D 光照渲染的功能应该使用什么技术栈?

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  •   tangler · Mar 10, 2025 · 2140 views
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    1.应该选择通用的 unity 还是平台独立技术栈例如苹果用 SceneKit? 2.不想用 unity 是否可以考虑 UE 的移动端版本或者其他框架? 3.有什么其他建议吗

    4 replies  •  2025-03-11 14:20:04 +08:00
    okakuyang
    okakuyang
    Mar 10, 2025
    1
    直接用网页做,抛弃一部分老机器。
    tangler
    tangler
    OP
    Mar 10, 2025
    2
    @okakuyang 请问是用 webGL 吗
    okakuyang
    okakuyang
    Mar 11, 2025
    4
    @tangler 是,用 three js 就行。安卓老机器 webview 不能显示 3d 内容,所以要放弃掉这部分机器。
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