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V2EX  ›  leemysw  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  21
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yovoice v0.1.5 发布 🎙️
这次主要更新了故事配音和音轨编辑,让生成后的声音更方便整理成作品。

1. 新增故事配音模式,支持导入字幕、分段生成语音。
2. 音轨支持裁剪、混音、撤销与重做,以及 WAV 导出。
3. 支持作品归档导入导出,方便备份和迁移。
4. 新增 Kokoro 官方 BF16 模型下载。
5. 优化播放跟随、音轨缩放和磁吸裁剪,修复旧版 macOS 下拉菜单及 Windows 窗口适配问题。

支持 macOS 、Windows ,独立 CLI 另支持 Linux 。本地运行,开源免费。
下载: https://github.com/leemysw/yovoice
yovoice v0.1.4 发布 🎙️
这次更新加入了角色库,完善声音管理与试听体验,并新增 Kokoro 模型支持。

1. 角色库:保存音色和生成参数,编辑试听台词,在不同作品中复用角色。
2. 声音管理:支持从历史音频中截取并保存音色,补充参考原文。
3. Kokoro 模型:新增可直接下载的轻量 Q8 模型,提供 49 个内置音色;多语言完整版及 v1.1 中文版支持导入,仍属实验性支持。
4. 界面优化:角色和声音头像、列表搜索、播放器及弹窗交互优化。
5. 稳定性修复:修复旧版 macOS 下拉菜单兼容、麦克风权限回调和服务退出问题。

提供 macOS Apple Silicon 、Windows 安装包,以及 macOS 、Windows 、Linux 独立 CLI 。
🔗 https://github.com/leemysw/yovoice/releases
@Utinydream 暂时还没开放,还在内测中
yovoice 0.1.3 更新

这次主要改善了 Windows 的使用体验,并新增网络代理设置。

- 网络代理:可在「设置 → 常规」中配置代理,支持一键开关,修改后自动保存。
- Windows 界面:调整窗口标题栏,优化应用菜单和提示弹窗。
- 引擎安装修复:解决 Windows 下部分压缩包因目录路径格式导致的解压失败。
- 界面细节:统一下拉菜单的展开位置,调整侧边栏布局和滚动条显示。

可在应用内检查更新,或[下载 0.1.3]( https://github.com/leemysw/yovoice/releases/tag/v0.1.3)。
欢迎体验,0.1.2 版本新增了更多的模型,玩法更多了

IndexTTS 2.0 ———— 中英音色克隆、情绪控制、参考演绎
IndexTTS 2.5 ———— 多语言音色克隆、情绪控制、发音调整
VoxCPM2 ———— 文字设计音色、音色克隆、参考原文辅助的精细克隆
OmniVoice ———— 属性设计音色、音色克隆、非语言声音标签
Qwen3-TTS ———— 参考音色克隆、可选原文辅助、多语言生成
Qwen3-TTS CustomVoice ———— 9 种内置音色、文字控制风格与情绪
Qwen3-TTS VoiceDesign ———— 自然语言描述设计音色,无需参考音频
@Utinydream 感谢支持
9 月 15 日
回复了 fangpj 创建的主题 › OpenAI › 大佬们,我的 OpenAI 是被风控了吗
感觉是的,我之前有个号也是这样。后来放一段时间自己好了。
8 月 21 日
回复了 leemysw 创建的主题 › 程序员 › 给 Nexus 加了个 browser 能力,挺好玩
@ixx 这名字很多人我知道。但是这还能收律师函么,有没有相关连接
@Leon6868 多看,多想,多练。hhh
https://recent.design
https://collectui.com
这里很多有趣的设计,可以参考
@Utinydream 支持的
@skyemin 有考虑的,bridge 本身就是为这层扩展预留的。Nexus 没有直接绑定某一种 Agent SDK ,通过统一协议和 runtime 通信;目前主要跑本机子进程,后续可以扩展 remote transport ,让不同主机分别运行和维护自己的 Agent ,再以统一身份加入同一个 Room 。
远程真正麻烦的其实不只是通信,还包括身份认证、权限、在线状态、断线重连、任务恢复和审计。这些边界目前还在补,所以架构上已经留好了位置,但现在产品层面还不支持。
@Charlie17Li 区别主要在协作模型吧。Multica 更像给 coding agent 做一层 Linear/Jira ,核心是 Issue 、看板和任务队列; Nexus 从 Room 和成员关系出发,先处理公开讨论、定向沟通、交接、唤醒与恢复,Room 本身不绑定软件开发,也可以拿来组织研究、头脑风暴、学习小组、游戏或者其他多人多 Agent 场景。Nexus 想做的是一套更通用、可扩展的人与 Agent 协作关系。项目确实刚公开不久,还在快速迭代,欢迎来玩玩 hh
@lazyfighter 这块分两层做。 @ 不让模型自己猜,服务端根据 Room 成员列表解析,映射到具体的 agent_id ;默认只有第一个有效的 @ 会真正唤醒 Agent ,需要并行时才显式 fan-out 。
防止双方一直“收到—收到”,prompt 有约束,被唤醒的 Agent 只能回复新增结果,没有实际工作就不发消息;服务端还会记录 handoff 关系,拦截自指、重复唤醒和 A→B→A 这种回环。这样即使模型偶尔不听话,路由层也能兜底。
@loveumozart nxs 是自研的,暂时闭源,也还有挺多细节需要打磨
@tonywwwz 可以到仓库里扒一扒代码
@Leon6868 Launcher 里那堆小球和方块用 Matter.js 做 2D 刚体物理,DOM 负责渲染,Matter 计算重力、碰撞和堆叠; App 里的 nexus 是 Canvas ASCII 粒子,先把文字转成像素 Mask ,再让字符粒子弹性归位,鼠标靠近时施加斥力。代码可以在仓库里扒一下,AI 复现一下还是很容易的
feishu-docx v0.2.3 发布了。

主要是新增了 Browser-based 导出能力:只要文档在你当前浏览器会话里可读,就可以直接导出为 Markdown 。公开分享文档也能更稳定地导出,图片和附件现在也会一起下载到本地。同时 SDK 导出优化了公开文档图片/附件下载链路。

欢迎试用,反馈问题和建议。
@BeanzZ 感觉有这个趋势
@xylophone21 更轻、聚焦文档内容。
看了下 openclaw-lark 还需要依赖 mcp, 文档操作的 skill 给了很多参考文档让模型自主发挥。更像是飞书连接器,能力范围更大,也更依赖模型自己去理解文档、接口和上下文再决定怎么调用,灵活性会更高。
相对来说 feishu-docx 本质上是把常用链路直接封装成现成 CLI 了,就几个命令行,如果是针对文档导出、写回、同步和自动化处理这种更明确的任务,feishu-docx ,链路短一点,也更可控。
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