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V2EX  ›  haxqer  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  6
@treblex 感谢反馈。四个都是真问题,v0.3.0 都修了。

# 那个查完挺逗:它压根不是层级符号,是 Godot 发现 parent 路径找不到时自己打的标记,节点直接被丢到根上改名。真正坑人的是全树都写 parent="." 那种一点错不报,照常跑起来,所有 Control 全挤在 (0,0),就是你那个叠一起。现在 check_project 会把场景实例化一遍,硬伤直接判挂;全平的那种得靠新加的 ui_report 查。

gds 改成默认全写类型了,:= 只留给一眼能看出类型的地方( 4.7 里 := 接 Variant 本来就直接起不来)。

UI 专门写了篇 game_ui.md:先容器后坐标,标题屏/HUD/暂停/对话框四套模板直接抄,配了套深色主题。

你说的写日志跑一局那招直接抄进去了:新加的 ui_report 会把每个 Control 的位置大小导成纯文本 JSON ,自动查重叠,布局坏了测试直接红——没视觉也能看出叠没叠。

https://github.com/haxqer/godot-skill/releases/tag/v0.3.0

有空再跑跑,有坑接着砸过来
@angryWoodlouse 修复了天梯 bug ,部署更新: https://haxqer.github.io/idle-battle/
@angryWoodlouse 确实,感谢排查 bug !!天梯那里有 bug
@a4222012 良好的开源、分享氛围是大家共同营造的~,嘻嘻
@YAFEIML 哈哈,谢谢
基于此 skill 开发的游戏(本人完全没有游戏开发经验,哈哈): https://github.com/haxqer/idle-battle
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